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被大公司开除后,在腾讯资助下,他做了一款跟前东家正面硬刚的复仇讽刺游戏

真新镇小茂 | 文

被前公司炒鱿鱼后,你能想到哪些硬核的复仇方式?

为避免这文章一开始就被指责“你有点太极端了”,此问题仅作开放式提问不具体讨论。但在游戏行业,被前东家穿小鞋、炒鱿鱼的例子并不鲜见,最耳熟能详的,就是小岛秀夫被我们亲爱的(fxxk)Konami关半年“小黑屋”的遭遇。

但《死亡搁浅》的成功算不上基督山伯爵式的复仇故事,更像是安迪·杜佛兰逃出肖申克后的东山再起。相比之下,我们今天介绍的这款游戏,无论游戏内容还是制作人的经历,倒是都更符合“复仇”这一说法。

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上周五,BB姬有幸收到邀请,在上海龙华寺附近的玩刻Playco主机游戏馆,试玩到了Raccoon Logic Studios开发的搞怪科幻冒险游戏《狂野星球复仇记》,还跟颜值比我更胜一筹的本作创意总监Alex Hutchinson来了波采访。

访谈内容让我大受震撼,这游戏标题里的“复仇记”是个双关语。一方面,对应游戏本身的搞笑剧情:在前作《狂野星球之旅》中,玩家任职的公司意合航空被另外一家大企业奥塔寰宇收购后,转头奥塔寰宇就把你炒鱿鱼了。

然而此时,玩家正乘坐宇宙飞船航行,处于为期100年的冰冻状态。直到睡醒了,玩家才发现自己被发配到宇宙边疆,工作也没了,资源山穷水尽,被迫绝地求生。要说游戏的主线剧情,就是向这个超级大公司复仇,具体怎么做到俺现在也不太清楚,毕竟这次试玩仅仅体验到了游戏的冰山一角。

另一方面,Alex告诉我,复仇记这个名字也和他们的现实经历有关。前作《狂野星球之旅》于2020年发售,游戏的口碑和销量都不错,Steam上5000+评测数,好评率87%。

那时他们隶属于谷歌旗下,属于云游戏平台Stadia的第一方工作室。结果21年初,谷歌就一脚把Stadia踹进了垃圾场,连带着工作室解散裁员。

但生活的剧本就是比戏剧还难猜。没曾想,惨遭谷歌“流放”后,开发商经历一系列波折后,居然拿到了腾讯的投资成功复活,并从谷歌手中拿回了IP所有权——这还真不是硬广,毕竟事实如此。

再回看《狂野星球复仇记》的剧情,就更有乐子了。被黑心老板一脚踢开等死,经历一系列冒险后重生。这游戏的存在,本身就是对前东家的讽刺和复仇,更别提,游戏里确实安插了一大堆阴阳怪气和恶搞资本家的剧情桥段,真的很狂野。

抛开现实世界的恩怨情仇,只谈游戏本身,《狂野星球复仇记》也是一款风格化极其鲜明的作品,充满着表现力浮夸的美式幽默。游戏的核心玩法是,你被丢到一个奇幻瑰丽,充满奇异植物和搞怪生物的星球里,不断收集资源、解锁能力和科技树,然后前往更远的地方冒险。

从设计逻辑来讲,游戏属于开放世界,而且是《塞尔达》式的“所见即所得”,凡是你看到的地方,都能够通过跑步、跳跃、解密、道具、特殊能力等各种方式前往。

地图设计则非常有《马里奥》或者《艾尔登法环》的日式箱庭感。星球根据生物群落的不同划分为数个区域,并通过高低落差和各种机关将其分割,巧妙地规划你的游戏路线,以及丰富探索乐趣。

这颗星球丝毫不讲逻辑,但遍地都是有趣的东西,色彩饱和度拉满。地表上遍布着山川、湖泊、丛林、沼泽、洞窟等特殊地形,你不小心就会碰到会爆炸的石榴、参天的有毒巨菇,和故意拦路,让你喂东西给它吃的老树。

每个区域都孕育着独特的生态群,大量外貌和种类截然不同的动物和植物。游戏的核心玩法之一,就是通过一个“扫描装置”,来记录和了解这颗陌生星球的各种生物,有一种探索未知+收集图鉴的乐趣。

这些生物除了观察之外,还会为你提供材料。当收集到足够的材料后,就可以回到飞船,利用3D打印机来升级能力、制造新装备,以及解锁各种各样花里胡哨的科技树。比如我和星彡P老师玩的时候,解锁了一个高压水枪,结果游戏的一个任务就变成了《冲就完事模拟器》。外星,很奇妙吧?

创意总监Alex告诉我,比起前作的一颗星球,《狂野星球复仇记》体量大幅加强,这次有5颗地貌不同的星球、75种生物,以及50种可升级技能/科技树,甚至能移山填海。

只不过我们这次没时间深入体验很多内容,只是浅浅地玩了开头,但体验到动作系统已经算蛮丰富了。在游戏中,玩家可以使用奔跑、跳跃、二连跳、射击、碾碎、踢飞、滑行、鞭打和抓取等动作机制,用套索捕捉各种奇异的外星生物。你可以用鞭子驱赶小动物,一脚把它们踹下悬崖,或是利用鞭子把自己拉往高处,甚至于可以做成套圈抓捕小动物,把它们带回自己的大本营饲养。

从这点你也能看出,《狂野星球复仇记》的物理交互系统,非常牛逼,原谅我用词这么直接。这游戏里的物理和环境交互非常细节。像什么火焰能点燃植物,冰能冻结水就不用多说了,星球上还有很多植物的种子可以收集使用,有的种子扔出去可以当弹簧,有的可以粘在墙上当钩锁的目标,有的则可以当做炸药和强酸来破坏地形。

主角的装备也是充满奇思妙想。比如有一种能导电的胶水,你能用它电开生物挡着的大门;你也可以把这种胶水铺在地上,让高速移动的敌人脚底打滑;也有一种胶水可以引爆,你可以把它拉成一条长引线,来一波远程烟花秀。

我在游戏中遇到了一种不怕物理攻击的“史莱姆”怪物。通过扫描,得知这种怪物害怕爆炸和火焰攻击,然而当时我手头并没有能制造火的物品。由于物理攻击无用,我绝望地试图用高压水枪击退史莱姆,结果你猜怎么着?这玩意也是可以吸收水的,进而让身体膨胀。而当史莱姆吸收的水分过多,它的身体就会因为无法承受而爆炸,天才设计。

除了游戏玩法以外,《狂野星球复仇记》的另一大卖点,是中文配音。游戏请来了《无主之地3》的配音团队,全程添加了中文配音。说句诚实的,其实我没玩过《无主之地3》,所以不太好评价,不过《无主之地3》是最早添加全程中文配音的海外3A游戏之一,发售那会引起了很多的关注讨论。

在《狂野星球复仇记》里呢,我觉得最合适的评价,大概就是放得开。每个NPC的声线都符合他们的性格和形象,尤其是发癫说骚话的时候,游戏里甚至贴心地安排了机器人语言频率的调整项目,如果觉得它话太多,也可以调低频率,或者干脆让它闭嘴。

再就是,你能看出游戏的本地化下了血功夫,比如“兄贵洗碗机”这种离谱翻译。

我还注意到,游戏里有套服装看起来特别像中国的外卖员,采访的时候一问,还真是照着美团骑手做的。Alex曾在和国内伙伴交流时询问,在游戏里加入哪些中国本地化的元素会比较搞笑,然后就得到了这个方案。What can i say?饿了么out。

顺带一提,游戏制作人对于中国满大街的外卖员印象非常深刻,聊天时好几次说在中国大街上走,最怕的就是被外卖摩托车撞死,要死也要死得壮烈,不能是被摩托车撞死,什么该死的幽默感。

总的来说,你最好把《狂野星球复仇记》当成一个邪门又充满创意的独立游戏看待,一旦对上电波,就能获得很多惊喜。顺带值得一提的是,除了单人游玩,游戏也支持在线以及本地双人联机,之所以没展开说,是因为双人游玩和单人其实玩法区别不大,估计得四舍五入才能算《双影奇境》代餐吧。

《狂野星球复仇记》目前定于5月8日发售,感兴趣的玩家可以关注一波Steam页面。虽然算不上惊天骇地的神作,但作为一款玩法和气质都极为独特且胡逼的游戏,随随便便打发你和朋友十多个小时的时间,还是问题不大的。

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