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1997年,索尼PS上最热闹的事是《最终幻想7》的3D大电影式演出。但就在这年,有个“愣头青”偏要反着来——卡普空把自家看家RPG《龙战士3》做成了3D场景配2D小人,活像在满汉全席的饭局上端出一盘酱油拌饭。结果这盘“拌饭”让无数70、80后记了半辈子,半夜想起游戏里那个在铁矿洞蹲了十几年的龙族少年,还能把烟灰缸当烟抽。
“我们就是要用RPG干翻勇者斗恶龙!”当年卡普空放这狠话时,《街霸》系列正火遍全球街机厅,《生化危机》刚把玩家吓得不敢关灯睡觉。谁也没想到这动作游戏专业户会掏出一款慢节奏RPG,更绝的是让《街霸》亲爹船水纪孝来当制作人——相当于让张艺谋去拍《乡村爱情故事》。
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游戏画面整了个奇葩混搭:背景是硌眼睛的3D多边形,人物却是二头身像素小人。玩起来就像在乐高积木堆里看剪纸动画,结果被《最终幻想7》的酷炫CG抢尽了风头。后来卡普空自己都认怂:“我们这42万销量,还不够人家《FF7》塞牙缝的。”
主角“龙”堪称史上最惨男主:开场全族被灭,好不容易交几个朋友,转头就被队友背叛。最扎心的是结局——别的RPG男主抱得美人归,他倒好,和女主妮娜搞了半天暧昧,最后各回各家。当年多少初中生玩到结局摔手柄:“老子熬夜通关就给我看这个?”
开局以为是《数码宝贝》,玩到一半变《权游》。游戏前10小时简直治愈:会修机械的萝莉小桃、呆萌洋葱头培克洛,加上话痨女主妮娜,活脱脱少年冒险漫配置。结果剧情急转直下——队友说散就散,信任说崩就崩,连最终BOSS女神都算不上坏人。当年多少玩家半夜盯着电视屏幕怀疑人生:“说好的正义必胜呢?”
2000年前后,国内玩家都是靠盗版碟认识这游戏的。最坑爹的是早期汉化版有个致命BUG:只要在旅馆睡觉就死机。多少人被迫练就“马拉松式通关”,从晚饭后开机肝到天亮,生怕断电丢存档。
这游戏专和玩家对着干,却让人越虐越上瘾游戏里有个“师匠系统”,听着挺正经,实际就是氪金抽卡的古早版。花重金拜师可能学到神技,也可能像虎族雷伊那样,花五百大洋就学会个“变身食人虎”——攻击力飙升三倍,代价是变成随机攻击敌我的疯老虎。当年多少玩家气得拍大腿:“这特么不就是我花补习费请的家教吗?!”
妖精村经营系统堪称时间黑洞:要安排妖精挖矿、盖房、搞科研,还得防着他们摸鱼。好不容易造出把隐藏武器,结果发现要凑齐材料得刷三天野怪。现在想想,这哪是玩游戏,分明是提前体验社畜般生活。
头铁公司的倔强,老玩家的意难平卡普空的RPG梦,碎得比PS光头还响。《龙战士3》之后,卡普空不死心又出了第四代,搞什么双主角叙事,结果销量更惨。现在回头看,这系列就像个偏科的艺术生——剧情深刻但门槛太高,系统创新却劝退手残。最骚的是续作直接把交通工具禁了,美其名曰“让玩家用脚步丈量世界”,实际就是逼着你跑断腿。
写在最后:有时候觉得,《龙战士3》就像小时候校门口卖的盗版漫画——画质糊成马赛克,翻译前言不搭后语,但你就是能从那些残破的页面里,咂摸出成年人世界的第一口苦涩。等哪天出了4K重制版,咱们捧着高清化的画面,可能反而会想念当年对着满屏马赛克自己脑补细节的日子。就像游戏结尾龙说的那句话:“有些疤,就得带着才够味儿。”
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