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战棋老粉心中永远的神!这款SRPG至今无人超越,却一直被冷落

20多年前的这款战棋神作,如今依然吊打一票新游戏,但你可能根本没听过它的名字!

没错,今天要说的不是《火焰纹章》,也不是《梦幻模拟战》,而是一款被很多人忽略,却被骨灰玩家奉为“最像RPG的战棋游戏”的冷门名作——《光明与黑暗III》。

这游戏有多冷门?你要是现在去搜,它连重制版都没有,连移植都懒得出。可一旦玩过,你就会明白,为什么这么多人20多年后还在安利它。

让人上头的地方太多了,我们一个个说。

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首先,它不是单纯地“下一步、打一下”那种传统SRPG,而是把探索、对话、转职、隐藏道具这些RPG玩法全塞进来了。你能像玩《最终幻想》一样逛城镇,也能像玩《战场女武神》一样排兵布阵。

村庄不是背景,是可以自由行走的地图。你能在酒馆听八卦、能翻箱子找宝藏、还能跟各种NPC聊天,有的角色甚至能因为你对话选项不同,出现支线变化。

是不是突然感觉这游戏不简单?

再来看战斗系统,真不是站桩互砍那种。

游戏里每个角色的出手顺序取决于“敏捷值”,不是你先动我再动那种机械节奏,而是讲究“速度决定先机”。有时候你一个慢半拍,敌人就可能连招秒人。

更骚的是武器系统。

每个角色能使用多种武器,而不同武器会解锁不同的必杀技动画,而且这些技能还不只是花哨,有的会带状态、有的范围攻击,策略和爽感双重满足。

你永远不知道换把新武器,会不会突然多了个毁天灭地的大招。

有玩家在社交平台说得很直白:

“现在的SRPG,除了建模好点,系统一点没变。《光明与黑暗III》反倒像是给30年后做的游戏,玩法太超前了。”

而剧情设计,更是这游戏的隐藏炸点。

游戏是三部构成,分别讲三个主角各自的旅程:有王国间的权力争斗,也有宗教势力的暗流涌动,最终三方汇聚一处,共同对抗更大的威胁——邪神复苏。

这三条故事线既独立又互相牵制,从不同视角看同一个世界,像极了现在热门的多线叙事RPG。

玩完整个系列后你会发现,很多初看无聊的细节,早在另一条线里埋下了伏笔。这不是剧情简单的战棋游戏,而是一部能追剧情的游戏剧本。

不少老玩家到现在都在论坛喊话:“世嘉你倒是重制啊!我愿意全价买三次!”

但遗憾的是,这游戏因为是SS(世嘉土星)平台独占,主机销量惨淡,游戏知名度也一并被拖下水。更别说后来世嘉放弃主机业务后,这系列就像被封印了一样,再无下文。

可是你仔细想,一款系统丰富、剧情饱满、操作有深度、视觉又不差的战棋RPG,到底还缺什么?它唯一缺的,只是被更多人看到的机会而已。

如今再看SRPG市场,玩法套路化严重,真正愿意做剧情、做系统的寥寥无几。而《光明与黑暗III》早在1997年就完成了这些事,甚至在玩家心中画下了一个“理想战棋”的模板。

这不是一款“情怀加滤镜”的老游戏,而是你现在玩依然能沉迷其中的佳作。

如果你热爱战棋游戏,如果你觉得近几年的SRPG都差点意思,那请一定给《光明与黑暗III》一次机会。

别被画面吓退,别被平台限制拒之门外,这款游戏值得你花时间认真体验。

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