如果你也玩过SFC上的《幻想传说》,我猜你一定记得那句歌词:“梦は终わらない(梦不会结束)”。
其实,梦也许真的会醒,但那些留在游戏里的回忆,是真的不会散。
1995年,《幻想传说》在SFC平台登场,说它是“划时代”好像有点夸张,但对很多RPG爱好者来说,这款游戏,的确有些不太一样的味道。
首先,它的剧情,从一开始就不拖泥带水。
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没有冗长的新手教学,也没有一上来就云里雾里的设定。主角克雷斯的家园被毁,父母双双遇害,少年孤身踏上复仇和寻找真相的旅程。这样的开场,简单粗暴,但意外地让人代入感十足。
而随着旅途的展开,你会发现,这不是什么单纯的“英雄打败魔王”的老套故事。时间穿越、异世界探索、科技文明的遗迹,这些元素混搭在一起,组成了《幻想传说》独有的世界观。
很多人可能不知道,这游戏其实设定得非常大,光是穿越时间轴这一点,放在当年SFC的技术条件下,已经算是相当大胆了。
但真正让我对它印象深刻的,反而是那些看似不起眼的“小细节”。
比如同伴之间的互动。克雷斯、切斯特、米娜、阿尔提……这些角色并不只是单纯的“战力工具人”,而是随着剧情推进,性格和情感都在发生微妙变化。
小时候不太懂这些,单纯觉得“伙伴多了、技能强了”,后来再重温,才发现,这群人之间的羁绊,其实是整部作品最打动人的地方。
尤其是米娜,那个看似高冷、实则温柔的法师小姐姐,和克雷斯之间若有若无的情愫,完全不需要刻意煽情,反倒更真实。
当然,很多人提到《幻想传说》,第一个想到的还是它的战斗系统。
没错,就是那个LMBS——线性动作战斗。
在SFC那个纯回合制大行其道的年代,这种“实时横版操作”的战斗模式,简直是脑洞大开。虽然放到现在看,动作有点生硬,角色也就来回跑两步、技能特效不算华丽,但对于95年的玩家来说,能在RPG里打出接近格斗游戏的爽快感,已经是革命性体验。
而且战斗中还能自由操作队友释放法术、调整站位,这种自由度,别说同年代了,连后来很多RPG都不一定做得到。
另外值得一提的还有音乐。
我敢说,就算你没玩过《幻想传说》,可能也听过那首传说中的OP——梦不会结束。
樱庭统的配乐风格,柔中带劲,情绪拿捏得死死的,尤其是一些剧情关键节点,音乐一响,代入感直接拉满。SFC那个音质条件下,能有这样的表现,真的不容易。
当然,SFC版的《幻想传说》也并不完美。
受限于硬件,角色语音效果比较模糊,技能种类不算多,地图探索相对简单,这些小瑕疵在所难免。但说实话,真正沉下心去玩,这些都不是事儿。
毕竟,玩《幻想传说》,更多是冲着那份最原始、最纯粹的RPG乐趣。
没有华丽CG,没有繁琐系统,一切就是靠剧情、角色、战斗,稳稳地把你吸进去。
总结来说,SFC版《幻想传说》就像是一坛埋了很久的老酒,味道不一定浓烈,但只要你愿意细细品尝,绝对能喝出那种20多年前JRPG黄金年代的独特醇香。
它不完美,但它足够真实。
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