如果告诉你,有一款老到掉渣的掌机游戏,20年前就把“多结局、双主角、自由成长”这些概念全做进去了,你信吗?
它不是《塞尔达》,也不是《最终幻想》,但偏偏,这游戏被很多老玩家奉为“掌机时代最后的尊严”。
它叫《新约圣剑传说》。
很多人只听过这个名字,却没真正玩过。其实,这游戏从诞生那天起,命运就挺坎坷。
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最早,它只是蹭《最终幻想》热度的外传,没多少人把它当回事。但偏偏凭借自己硬实力,它一点点脱掉“附属品”标签,硬生生混成了独立IP。
尤其是2003年GBA上的这版《新约》,可以说是它真正意义上的“翻身之战”。
你别看它是2D像素风,画质不能和现在动不动4K、光追的游戏比。但你真玩进去,就会发现,这游戏玩的根本不是画质,而是“内容含量”。
光是双主角设定,放现在的手游都算大制作。你可以选男主走复仇路线,体验“家破人亡、角斗士逆袭”的成长;也可以选女主走魔法线,慢慢揭开玛娜世界背后的秘密。
而且两条路线像两条平行线,最后却在剧情里交织成一张密不透风的大网,环环相扣,越玩越上头。
要说这游戏的真正杀手锏,还得是它的“变态系统”。
精灵收集、武器锻造、职业转职、种植果实……光听这几个词,可能你以为我在说某个大型网游。
可别忘了,这可是20年前的掌机游戏。
最夸张的是,里面的连击机制,真的把人整疯了。所谓“目押连击”,简单说就是打连招不光看你按得快,还得按得准,节奏对了才有输出。
网上一堆人吐槽说,“这是反人类设计,硬是把一款ARPG整成了音游”。
但熟练了以后,你就能感受到“拳拳到肉”的那种爽感,打BOSS的时候,看着自己一套漂亮连招打满,别提多解压。
更别说,这游戏剧情里还有当年少见的“成年人思考”。
反派不是纯坏,主角也不是无脑圣母。所有人的选择,都是在现实压力和理想之间的挣扎。
有人为家族牺牲,有人被仇恨蒙蔽双眼,到最后,女主为了世界化身玛娜之树,男主孤独守护,这种淡淡的悲剧感,比起现在一堆“强行圆满”的套路剧情,真实太多。
正因为这些设定,这游戏当年在中国玩家圈里悄悄火了起来。
尤其是2020年推出的完美汉化版,更是让一批老玩家找回了当年实机上那种“像素审美”的快乐。
你以为像素落后?不,懂的人才知道,像素画面不但有味道,更重要的是,它不会随着时代更新就显得过时。
一位网友说得好:“3D可以崩,像素永不过时。”
当然,说了这么多,《新约圣剑传说》也不是完美的。
比如AI队友那智商,简直可以用“猪队友”来形容;比如有些系统偏复杂,新手容易劝退;还有那反人类的目押机制,刚上手没耐心的,可能玩不到剧情高潮就放弃了。
可正是这些“不够现代化”的部分,才让这游戏显得那么真实、那么有老游戏的味道。
说白了,这不是一款讨好大众、迎合趋势的游戏,它更像是开发者用心做出来的一份“给懂行人的情怀作品”。
而现在,这种游戏,真不多见了。
所以,如果你还在抱怨现代RPG都变成了“大地图、空洞剧情、机械刷子”,不如试试《新约圣剑传说》。
你会发现,20年前的GBA卡带里,藏着的,可能比现在某些3A级大作还要纯粹、还要走心。
玛娜的世界,始终都在那里,等着真正愿意了解它的人。#能否说一个游戏的名字证明你已经老了#\x02