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有人靠它感受当英雄,有人靠它体验当恶魔

谁规定游戏里一定要当英雄?在1999年,有一款游戏偏要让你站在黑暗的一边,还玩得让人欲罢不能。那就是《地下城守护者2》。

当年牛蛙工作室正处在被EA收购后的阶段。很多玩家记得他们做过《上帝也疯狂》《主题医院》,这些作品充满了英式幽默和古怪想法。《地下城守护者2》就是他们在末期放出的最后一次疯狂。与其说它是一款即时战略,不如说它是一场黑色乌托邦的实验。

进入游戏的那一刻,你不是高高在上的救世主,而是一名冷酷的地下城主。你要做的事情简单又直接:修建地道、扩展巢穴、训练怪物、掠夺金子。随着一步步收集传送宝石,你的势力越来越大,最终率领大军攻入阳光世界,坐上真正的大魔王宝座。

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最有意思的是,这个世界里处处都是细节。小鬼在地底挖掘时的吱呀声,角斗场内怪物互相拼杀的怒吼,还有赌场里嘲笑声混杂着金币叮当落地的声音。玩着玩着,你甚至能感觉到自己真的成了地下城的一部分,守护着这片属于邪恶的领地。

《地下城守护者2》最让人津津乐道的设计,莫过于那些恶趣味的系统。监狱里,被俘虏的敌人可能会饿死,接着爬起来变成听命于你的骷髅兵。拷问室里,黑暗夫人的笑声让人背脊发凉,却能迅速让俘虏倒戈相向。墓园里,尸体堆到一定程度,会诞生出吸血鬼,这些怪物死了还能复活,是最强力的战斗单位之一。至于神庙,更是玩家的秘密武器,献祭掉几只手下,就能换来一名暗黑天使。它的存在让整个玩法充满了诡异的仪式感。

还有那个附身法术。你可以把视角切换到怪物身上,用第一人称去战斗。第一次附身吸血鬼,看着它扑向敌人,或是亲自挥舞黑暗骑士的大剑,那种代入感至今难以忘怀。它把RTS和FPS硬生生拼在一起,在当时堪称脑洞大开。

当然,这款游戏也不是完美无缺。画面风格整体偏暗,久玩容易压抑。系统复杂,新手一旦没养好怪物,几分钟内整个城就会乱套。再加上后来的兼容性问题,让很多人无缘真正体验。但即便如此,它仍然被不少老玩家称为“神作”。因为在那个年代,几乎没有人敢这么彻底地颠覆传统,把“当恶人”变成核心玩法。

很多人记得的,不是画质有多好,而是第一次在监狱里看着敌人化成骷髅的惊讶,第一次在赌场里笑看怪物挥霍的荒诞,第一次附身后真正沉浸在怪物身体里的快感。这些片段成为了记忆里无法替代的一部分。

牛蛙的故事并没有延续太久。EA接管后,创意渐渐流失,《地下城守护者》系列也就停在了第二代。但正因为它停在这里,才让这部作品显得更特别。它就像一颗遗世独立的宝石,静静留在了玩家的回忆里。

二十多年过去了,《地下城守护者2》依然能让人一提起就兴奋。不是因为它技术先进,而是因为它让我们体验到了另一种可能:游戏里不一定要当英雄,你也可以成为那个冷酷的大魔王。那份反差带来的震撼,才是真正让人怀念的东西。

所以,直到今天还有人会重新安装它,哪怕要折腾兼容模式,哪怕画面早已落伍。因为一旦回到地底,听见小鬼挖地的声音,看见怪物们忙碌的身影,你就知道,这就是当年的快乐。

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