1995年,当国内玩家还在《仙剑奇侠侠传》里为灵儿的死哭红眼眶时,日本某游戏公司干了一件捅破行业天花板的事——他们让玩家亲手屠杀平民,还把道德审判书塞进卡带。更离谱的是,这游戏发售后收到二十多封死亡威胁信,编剧松野泰己被骂成“反人类分子”,可三十年后的今天,Steam评论区刷满同一句话:“原来我们玩的不是战棋,是人性的X光片。”
“瓦雷利亚岛国三大家族的族徽,像三条毒蛇缠在尸骨堆成的王座上。”这是《皇家骑士团2》开场动画的第一句台词。当年盯着超任屏幕的我,以为这又是勇者斗恶龙的套路,直到目睹父亲被吊死在绞刑架——而凶手,竟是青梅竹马的邻国公主。
复仇?太天真了。游戏第三章的“达巴拉姆斯村事件”才是真正的王炸。当系统弹出“是否屠杀村民嫁祸敌军”的选项时,我叼着干脆面的手都在抖。选“是”,亲手培养的圣骑士当场叛逃;选“否”,朝夕相处的姐姐卡秋娅冷笑离去。后来才知道,这女人竟是巴格拉姆王族遗孤,而主角德尼姆血管里流着加尔加斯坦人的血!
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更绝的是结局设计。你以为打赢最终战就能拯救世界?我曾为“秩序路线”的完美结局狂刷72小时,结果发现要触发真结局,得在死者宫殿底层找到姐姐的遗物,还要让三个民族的评价值均超过30分。那件沾血的头饰弹出的瞬间,三十岁的老爷们愣是对着GBA屏幕哽咽——这哪是游戏,分明是松野泰己给我们这群中二少年上的第一堂政治课。
但故事背后的野心不止于此——这场虚构战争的灵感,竟来自现实中的血肉横飞。
松野泰己这哥们是个狠人。1993年他通过波黑战争的新闻报道,将斯雷布雷尼察大屠杀的血腥场景融入了游戏。NPC村民被吊死在路灯下的像素动画,比任何高清CG都刺眼。更阴间的是隐藏设定——如果你在某个战场反复撤退,系统会提示“平民尸体堆积引发瘟疫,我军士气-50%”。
但真正让老玩家脊背发凉的,是角色台词的动态黑化系统。每场战役杀敌超过20人,圣骑士兰斯洛特会从“正义必胜”逐渐变成“杀光他们!用血洗刷耻辱!”当年论坛上有人哭诉,自己为保全员存活SL(存档读档)上百次,结果发现队伍里早就混进了二五仔——那个总给你送药草的修女,真实身份是敌国间谍!
当剧情把人性扒得底裤都不剩时,战场上的骚操作才真正教你做人。
玩过《火焰纹章》的都说走位风骚就能赢,但在《皇骑2》,你可能会被一棵树坑到删档。这游戏的WT(行动值)系统有多变态?举个例子:轻装的鸟人战士能在两回合内飞上悬崖,用弓箭射爆你的后排法师;但你那身披重甲的猛男骑士?抱歉,爬坡时行动值耗光,只能原地当活靶子。
四姐妹收服攻略更是堪称PUA教科书。想收傲娇风使西丝蒂娜?得先让她两次战败被俘,再派帅哥德拉克罗用“俘虏”技能收编。而水之奥莉薇雅需要主角在幼年剧情中触发关键对话,否则永远错过。我和基友当年为集齐全姐妹,翻烂了《电子游戏软件》的秘籍页,结果发现有个隐藏条件——队伍里必须带个废物吟游诗人!气得我们大骂制作组是“变态设定狂魔”。
可当你咬牙切齿骂街时,制作组早就在转职系统里埋好了更大的坑。
先说槽点。转职系统简直比老板画的饼还离谱。最让玩家抓狂的巫女职业——得先通关第四章主线,触发「禁咒探索」任务线,然后带着四姐妹(雪莉、西丝蒂娜、赛莉耶、奥莉薇雅)中的任意一位,把六个要塞全刷一遍才能拿到转职证。想要巫女的核心技能「精灵召唤II」,还得通关后去桑-博隆萨遗迹的浮游层6-11硬刷,概率掉率堪比抽卡游戏的非酋保底。
忍者转职也没好到哪儿去。原版SFC时代需要先当盗贼偷够100件物品,再转弓箭手射爆50个头,最后找隐藏商店买天价转职证。好在重制版《重生》直接简化成“转职证一步到位”,但你以为这就轻松了?忍者转职证要么靠隐藏商店刷脸,要么去死人宫殿和BOSS玩命,刷到第50层都不一定能出货。
至于天使骑士这种高端职业,原版简直是数值控的噩梦——角色性格必须“秩序”(Law属性),STR和INT要精确卡到135和144,小数点后两位都不能错。当年我为了凑数值,硬是让角色在训练场挂机三天,结果转职时系统崩档三次。好在重制版取消变态数值门槛,转职证直接白送,这才让凡人有了摸到天使翅膀的机会。
但为什么我们一边骂街一边狂肝?答案或许藏在那个被反复提及的“达巴拉姆斯村”里。
有人问我:“2022年的重制版还值得入坑吗?”我总会点根烟,把NS扔给他:“去达巴拉姆斯村看看吧。当你按下屠杀键的那一刻,你就会明白——1995年的游戏,比2025年的我们更懂战争。”
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