Epic Games宣布了一项重大的创作者经济改革,将彻底改变《堡垒之夜》地图开发者通过其内容盈利的方式。新的收入系统将允许创作者直接从其岛屿中销售物品,为所有创作者开辟一条全新的收入来源。
这一新系统对于UEFN创作者来说意义非凡,创作者将能从作品中获得更高的收入比例。除了岛屿参与计划所带来的收入外,创作者将从新增加的物品销售中获取更多的收益。
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在2025年12月至2026年底的限定期间,创作者将获得其所有销售所得V币价值的100%,这一部分预计占零售消费额的74%。但自2027年1月1日起,创作者所能获得的比例将调整为50%,约占零售消费额的37%。Epic Games同时表示,创作者可以使用基于Verse语言的API和全新UEFN工具来创建和销售商品,更多细节将在未来公布。
此外,Epic Games还计划在变现功能推出前,允许《堡垒之夜》创作者付费获取专属“发现栏”的推荐位。这一新功能将帮助创作者提高地图曝光度,吸引更多玩家,从而可能带来更高的收入。
这些举措标志着《堡垒之夜》创作者经济的一次重要发展,创作者不仅能获得更高比例的收入,还能对自己的内容拥有更多的控制权。自创作者经济启动以来,总收入已突破7.22亿美元,这一新系统将进一步促进创作者与开发者的收益增长。
结语:
随着这一新系统的推出,《堡垒之夜》创作者的盈利模式将发生根本性变化,为地图创作者带来更加丰厚的回报,也为整个创作者经济注入新的活力。