《最终幻想16》的PC版在Steam上的表现引发了广泛关注。发售仅一天后,Steam的在线峰值仅为22,684人,这一数字显示出该游戏在吸引玩家方面的局限性,似乎未能显著提升整体销量。
在线峰值数据对比
- 《最终幻想16》:Steam在线峰值22,684人
- 《最终幻想15》:在线峰值29,498人
- 《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》:在线峰值13,803人
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虽然《最终幻想16》的在线峰值高于《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》,但仍然低于6年前的《最终幻想15》,显示出新作在吸引力上的不足。
口碑改善情况
值得注意的是,《最终幻想16》的口碑也有所回升,Steam上的评价从“多半好评”提升至“特别好评”,好评率从77%上升至81%。这一变化反映了部分玩家对游戏内容和体验的逐步认可,尽管销量和玩家活跃度仍有待提升。
总结
尽管《最终幻想16》在Steam上的口碑有所改善,但面对较低的在线峰值和销售表现,Square Enix仍需采取措施,进一步吸引玩家并提升销量。未来的更新和优化或许能为这款游戏带来更多关注和支持。