由 Sucker Punch Productions 开发的 《羊蹄山之魂》(Ghost of Tsushima: Director's Cut)于 10月2日 在 PS5 平台正式发售。这款备受期待的开放世界动作冒险游戏自发布以来获得了广泛的好评,尽管 索尼 尚未公布具体的销售数据,但据 Alinea Analytics 的分析师 Rhys Elliott 称,游戏在首周的预估销量已经超过了 160万份。
根据最新的市场分析,《羊蹄山之魂》 的首周销量预计突破 200万份,并为 索尼 带来约 1亿美元的收入。这一成绩虽然非常强劲,但与其前作 《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)相比,其销售速度略显逊色——后者在发售三天内销量突破了 240万份。
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- 30% 的玩家在首发周内的游戏时长已经超过了 20小时。
- 调查数据显示,93% 的玩家曾体验过 《对马岛之魂》,30% 玩过 《只狼:影逝二度》,而 27% 接触过 《刺客信条:影》。
这些数据反映了《羊蹄山之魂》在玩家群体中的影响力,并且显示出玩家对高质量动作冒险游戏的偏好。
令人期待的是,《羊蹄山之魂》 还将于 2026年 推出免费合作模式 "Legends",该模式将带来全新的故事线和生存任务,为玩家提供更多的游戏内容。
你认为 《羊蹄山之魂》 的首周销量和收入预估是否合理?它与 《对马岛之魂》 的销量差异是否能说明某些问题?欢迎在评论区与我们分享你的看法,或者讨论你对 "Legends" 模式的期待!