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索尼第一方工作室将广泛采用Decima引擎开发游戏

2024年4月起,Astrid Huntjens 负责与其他使用或计划使用Decima引擎的索尼工作室进行沟通与合作。Decima引擎自2017年首次亮相于**《杀戮地带:暗影坠落》,并已成为索尼多个重要游戏的开发基础,如《直到黎明》** 和 《RIGS:机械化战斗联盟》

最著名的应用之一,《地平线:零之曙光》,展示了Decima引擎在画面效果上的强大潜力,使其成为 PS4 上最具视觉冲击力的游戏之一。这款引擎不仅为游戏画面带来了惊人的细节,也提高了游戏的整体流畅度和沉浸感。

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《死亡搁浅2》 之后,更多的游戏项目可能也会选择采用Decima引擎。随着更多索尼第一方工作室开始使用这一引擎,开发成本可能会得到有效削减,同时工作室之间也能实现技术共享与经验积累,从而提高开发效率和游戏质量。

通过这种统一的技术平台,索尼能够在保持创新的同时,确保旗下游戏的技术水平不断提升,并进一步推动其游戏在全球市场的竞争力。

Decima引擎的广泛应用将为索尼第一方工作室带来显著的技术优势,不仅有助于降低开发成本,也能够实现资源和技术的最大化利用,推动未来更多令人期待的高品质游戏的诞生。