金亨泰来中国之旅绝对没有白来啊!在参观《黑神话:悟空》游戏科学时得到了两位高人指点,打破常规,将《剑星》在中国地区的价格定在了268元,这应该是玩家们能够接受的最高上限了。
那些原本打算观望的玩家,在价格出来之后硬是完全不考虑就直接下手了。
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《剑星》在PC试玩期就已经刷爆了网络,当时来自全世界的高手都在着手办一件事:搞涩涩。各种MOD在这个时间段就已经开始诞生了。
等到PC版发行的当天,MOD当即井喷,在各大游戏资讯平台都能直接获取。原本那些需要各种繁琐安装的mod,全都变成了傻瓜包,只要你安装了游戏就能一键安装mod,可以说是非常的方便啊!
《剑星》一经发布,就在全世界范围内引起轰动,从受欢迎的程度可以看得出来,全世界玩家都在买账。首发玩家数量接近20万,打破了索尼PC移植版的纪录,没错是所有游戏的记录哦!
而据数据统计网站Gamalytic的记录,《剑星》PC版在Steam平台上的总玩家数达到了87.35万人,其中有超过65%都来自中国。而排在第二的美国玩家仅占比8.4%。这差距可不是一点半点啊!看得出来中国玩家似乎期待这款游戏已经很久了。注:素材来自剑星吧楼主“仁静”
《剑星》在Steam上近万份评价中收获了98%的好评,而根据Steamdb数据,《剑星》PC版的最高同时在线人数达到了183830人,外媒tech4gamers预测周末该数据或将进一步提高。是啊!这还仅仅是一个开始而已,相信后期的数据线会越来越好看的。
有玩家给出了公道的评价:“瑟瑟这方面,这几年主要正常美女游戏主角就老金家一个!活该剑星卖爆!”
为什么中国玩家会这么买账呢?
1.首先就是刚才提到的,金亨泰来到中国专门找游戏科学这边的两位高人取经,并且了解到了玩家们能够承受的价格,以及6和8在国人心目中的寓意。这一点是非常难能可贵的,毕竟早年索尼移植的游戏动辄四五百,这谁受得了啊!
2.其次,就是金亨泰早年的《剑灵》在国内打下了良好的基础,甚至早年很多页游广告都是使用金亨泰作品的建模。“油腻的师姐”曾经影响了一代玩家,而罪魁祸首恰恰就是金亨泰。也就是说这次爆发并非单纯是玩家们对涩涩感兴趣,还有部分情怀在其中。
3.另外,就是国内游戏环境监管太严,群体X压抑太多年了,以至于阈值低导致所有玩家对这类游戏都毫无抵抗力。相较于国外游戏早年环境就已经相对比较开放,可以说从PS2时代开始就啥都见过,因此对这类游戏可以说是见怪不怪了。
4.最后,就是近些年全世界玩家都苦DEI久矣。近些年的游戏别说搞涩涩,就连正常设计的人都没几个,当然了这说的是欧美游戏,日本和韩国的游戏没有那么多奇怪的玩意。近些年的3A大作中的人物,埃洛伊至少还能说是角度限定才能好看一些,艾比和拉万那真的就是一坨。而当我们看到了《剑星》这样的人设,试问有几个人能抵挡得住?《剑星》卖爆,这也是玩家们对政确游戏的无声抗议。
中国玩家比欧美地区玩家多的原因还有:《剑星》的人设更加符合亚洲地区玩家的审美,可以说一点都不鸟那些所谓的DEI组织,也正是如此在欧美地区的销量会受到一定程度的影响(需要吐槽的是,剑星虽然不鸟DEI,但依然因为种种原因和谐了部分服装,相信大家都还记得吧!)。
而且欧美玩家大多都是提前在PS5上面就已经体验过了,因此能够达到8.4%已经算是很好的成绩了。国内虽然PS5玩家也有很多,但总体比例还是算是比较少的了。
《剑星》金亨泰真的深谙人性啊!
如今市面上的黄油绝对没有剑星好玩,毕竟黄油都没有什么游戏性,《剑星》不但有游戏性在涩涩方面不输于任何一款黄油,而且还是正儿八经的3A游戏,玩家可以堂而皇之的购买,偷偷打mod,价格还不贵。
都做到这样了,你给我个不买的理由呢!