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老有人说《黑神话》赶工烂尾,其实五六章并不差好吧

《黑神话》这段时间的人气超高,央视已经连续将对冯骥的访谈置顶了半个月,而且在这期间央视各大频道和栏目组先后对游戏科学团队进行了至少五六次的访谈,每次都能让我们看到游戏的开发细节,以及公司对未来的展望。可以说是真正意义上的国产之光。

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看得出来国家层面也想将游戏打造成为“标杆”,让更多的游戏公司看到希望。当然了,毕竟是国内首款3A游戏大作,其中肯定多多少少有些瑕疵,而这在各大社区和贴吧都有讨论。

有意思的是,冯骥表示自己没事也会去评论区看看玩家们的留言,其中发现有好的点子和思路还会专门记下来,并表示DLC出现的多个结局很有可能就是玩家们提供的方向。

游戏科学当初开发《黑神话》时也是雄心壮志,预计是开发11个章节。也就是说,我们现在玩到的《黑神话》仅仅是原来体量的一半,就已经玩得这么过瘾了,要是按照原来的计划打造11个章节,那销量不还得翻翻。

也正是因为发行之前的策略变化,游戏科学不得不将游戏精简到6章,将前后的剧情进行了重新梳理,于是就有了我们玩到的成品。不少玩家表示:第五章和第六章明显有赶工的痕迹,感觉很敷衍。真的是这样吗?

给我的感觉就是这两个章节内容相对少了点,毕竟小西天和盘丝洞这两个章节已经足以封神,然后我们到了五六章就有一种“小打小闹”的感觉,尤其第六章就纯纯BOSS RUSH感觉,急于通关的话就会有一种虎头蛇尾的感觉。

但真不至于说五六章很差,如果满分是100,小西天和盘丝洞可以拿到98、99,那第五章和第六章至少可以拿到85分。

第五章地图设计、BOSS安排都非常不错,且没有特别绕的路,马哥的收尾结局和牛哥的支线是能让玩家感受到那种情绪的。

火焰山最让人意难平的应该是红孩儿自杀,太突然了,一丝反转都没有的狗血剧情。第六章情怀拉满,大圣套的收集和拔金箍棒让多少人泪流满面。

那么玩家们是如何看待的呢?

柜子里的伯爵:

第五章本来就不算差,单看地图设计和体量来说和第一章差不多。boss战我觉得还优于第一章,双人boss做的很不错;第六章属于优缺点都很明显的那种,至少筋斗云和大圣残躯怎么吹我都觉得不过分,缺点是大石敢当确实很粪。

183157223:

第五章路线不复杂,但是boss、小兵和剧情演出都诚意满满。花果山呢,有网友说本来是安排的第一章内容,游科后期赶工也是事实,所以有可能真就赶工调整出这么个第六章。

但是,如果你把这章看成是最后的收尾关,也就没那么突兀了。

有些游戏,最后的一关,不就是很简短,重在演出和剧情收尾,以及最后的boss战嘛。就是别把他当一个完整的“章节”,而是这部游戏的最后一节。

炭韵黑珍珠:

个人体验的话,第五章的缺点是地图颜色,太灰了,但这个地方到处是火和岩浆,颜色倒也说得过去。第六章给我留下深刻印象的boss,那只石蛙(黄眉金身一次三蓄就能破,你石蛙一次三蓄不一定破,你比黄眉都牛),碧臂螂(初见二阶段一套丝滑小连招吃饱饱的),大石敢当(坠机),打得比前几章痛苦不少。要不是有那套披挂和最终boss(非常喜欢)这第六章我是真玩不动。