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兄弟们,还记得去年《黑神话:悟空》砸开国产3A大门时的震撼吗?那场面,简直就是“村里出了个大学生”!
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现在好了,这大学生刚毕业,村里又冒出14个“准大学生”——2025年待发售的国产单机大作们,正排着队等着咱们验货呢!(明末就先放一边吧,这里不讨论)
今天畅哥就当回“招生办主任”,带你们挨个瞧瞧这些潜力股,看看谁能成为下一个爆款!如果有未盘到的,也欢迎大家评论区留言补充!
一句话介绍:最终幻想级画面+鬼泣式战斗,末世中人与异星怪兽的救赎之旅。
类型:西方幻想ARPG
畅哥短评:
这游戏可太有故事了!想当年畅哥读高中时看它DEMO,直接惊得下巴掉地上——这特么就是国产3A的苗子啊!
结果一晃十年过去,制作人杨冰从意气风发的小伙变成白发大叔,团队还闹出舆论风波,真是“开发十年,头发全捐”!
不过话说回来,今年CJ试玩反馈居然还不错,画面比预想的更顶,战斗流畅得一批。就是这前期节奏被骂得太惨,估计商业表现悬。
但畅哥还是那句话:动作游戏死忠粉,冲就完事了!当然,一般玩家也可以观望一下,看适不适合自己再决定!
毕竟能把《最终幻想》和《鬼泣》揉一块儿的国产游戏,咱得给点耐心不是?
一句话介绍:日本反向殖民美国的末世浪漫剧,满屏日美文化梗大杂烩。
类型:末世浪漫RPG(官方定义,畅哥也懵圈)
畅哥短评:
这游戏光听名字就知道不简单!首爆预告直接把玩家整疯了——自由女神穿浴衣、金门大桥挂灯笼、总统山改造成日式神社……
这波“文化拱火”操作,堪称游戏界的“抽象艺术”!虽然官方说是“末世浪漫RPG”,但畅哥看就是个大型梗百科:《魔神英雄传》彩蛋、《阿童木》致敬,甚至连日本黑帮元素都给整进去了。
战斗系统看着也挺爽,就是剧情能不能hold住这么多梗,还得看后续DEMO。
不过就冲这脑洞,畅哥愿称它为“年度整活王”!
一句话介绍:腾讯斥资打造的西方幻想ARPG,11分钟实机演示直接打人脸。
类型:西方幻想ARPG
畅哥短评:
腾讯这次真是下血本了!
成都蛇夫座工作室直接甩出11分钟实机,没有花里胡哨的营销,就是硬刚技术力——那光影效果,那怪物建模,说是“国产版《怪物猎人》”都不过分!
更绝的是,人家不走武侠仙侠老路,偏要搞西方奇幻,这勇气就值得点赞。
虽说题材可能限制爆款潜力,但这游戏要是做好了,绝对可成为国产游戏工业化的标杆!
就是发售时间还没定,咱得学姜太公钓鱼——愿者上钩了。
一句话介绍:武侠版《只狼》+《鬼泣》,水墨风战斗爽到飞起。
类型:武侠ARPG
畅哥短评:
这游戏还用得着畅哥多吹?
看看海外玩家的反应吧:22分钟实机演示在油管狂揽400万播放,Reddit上全是“China finally has a Souls-like masterpiece”的惊呼!
灵游坊这次真是把家底都掏出来了——那残影战斗系统,那水墨渲染的刀光剑影,连老外都看傻了。
畅哥就问一句:当武侠遇上类魂,还能比这更燃吗?唯一的遗憾是发售时间定在2026年,畅哥的右手已经等得快生锈了……
一句话介绍:《帕斯卡契约》团队新作,单机买断制的重生之路。
类型:类魂ARPG
畅哥短评:
叠纸这波操作,堪称“浪子回头金不换”!
想当初他们喊着“单机免费三端互通”的口号入场,结果被玩家喷成筛子,制作人杨洋线下开炮抽卡模式的视频现在还在B站挂着。
不过今年1月传来好消息:项目组裁员重组,改成纯单机买断制了!
从演示来看,画面和战斗系统确实有两把刷子,就是团队经历这么大动荡,后续开发能不能稳住,还得打个问号。
畅哥建议:先观望,等试玩版出来再决定要不要冲。
一句话介绍:国产版《使命召唤》,八年抗战的第一人称史诗。
类型:抗战FPS
畅哥短评:
兄弟们,看到“抗战”+“射击”这俩词,是不是DNA动了?
浩汤科技这游戏从公布那天起,就注定要成为话题中心。虽然目前放出的信息不多,但光听“用汉阳造打鬼子”就够让人热血沸腾了!
最近有消息说年底会发新实机,畅哥已经把显卡擦得锃亮,就等着体验“手撕鬼子”的快感了。
唯一担心的是,这种题材很容易陷入“说教”陷阱,希望制作组能在玩法上多下功夫,别辜负了玩家的期待。
一句话介绍:唐朝琴师变刺客,琵琶弦杀人于无形的潜行大戏。
类型:国风第一人称潜行
畅哥短评:
维塔士成都这次玩得挺大胆!第一人称潜行+唐朝背景,这组合在国产游戏里可不多见。
试玩过的玩家说,用琵琶弦做绊索、搭建传送门绕开守卫这些玩法还挺有意思。
但畅哥还是有点担心——这类型市场表现一直不温不火,除了《耻辱》和《杀手》,能打的没几个。
不过看在制作组敢挑战的份上,畅哥还是愿意给个鼓励分。
喜欢潜入暗杀的兄弟,可以关注一下。
一句话介绍:泥偶勇士拯救世界,藏文化与类魂玩法的碰撞。
类型:魂类ARPG
畅哥短评:
这游戏可太有特色了!
双主角设定+藏文化背景,在魂类游戏扎堆的市场里独树一帜。古格群城的场景设计、泥偶的独特造型,都透着浓浓的民族风。
不过畅哥得泼盆冷水:魂类游戏竞争太激烈,《艾尔登法环》《只狼》珠玉在前,这游戏得拿出点真本事才行。
目前试玩反馈说完成度不错,但缺乏让人眼前一亮的创新点。
建议制作组在剧情和BOSS战上多下功夫,别让这么好的文化题材埋没了。
一句话介绍:末世星球上的潜塔者冒险,虚幻5打造的科幻大片。
类型:第三人称射击
畅哥短评:
苏州谜匣数娱这游戏,简直就是“科幻爱好者的福音”!
虚幻5引擎加持下,那海洋覆盖的末世星球、巨型构造体的场景,画面质感直接拉满。
虽然人物动作目前还有点僵硬,但畅哥相信,开发中期能优化好。
最让畅哥感兴趣的是设定——“潜塔者”与敌人周旋的玩法,感觉能玩出不少花样。
就是这题材太冷门,希望制作组能在叙事上多下功夫,别做成“有画面没灵魂”的花瓶。
一句话介绍:敦煌河西的归义军传奇,战神+神秘海域式的冒险之旅。
类型:动作游戏
畅哥短评:
网易这次玩得有点大!
首支预告片直接把玩家整懵了——这特么是游戏还是电影?光影、建模、动作流畅度,全都是顶级水准!
不过也正因如此,玩家质疑声一片:“这能是实机画面?”畅哥倒是觉得,网易有技术力实现这效果,毕竟人家连《永劫无间》都能整出来。
就是这宣传前科太多,咱得先保守期待。等实机演示出来,要是真能达到预告片水平,那绝对是国产动作游戏的里程碑!
一句话介绍:穿飞鱼服执绣春刀,锦衣卫在明末乱世的刀尖行走。
类型:ARPG
畅哥短评:
畅哥对这游戏那真是又爱又恨!
爱的是它的题材——明朝锦衣卫,这不就是中国版《刺客信条》吗?
恨的是早期实机演示那叫一个惨:卡顿、动作僵硬、建模粗糙,简直就是“PPT游戏”!
不过最近预告片让畅哥看到希望了:光影和材质提升巨大,虽然人物动作还是有点生硬,但进步肉眼可见。
畅哥建议制作组:把钱都砸在动作捕捉上,只要战斗流畅了,这游戏绝对能火!
毕竟谁不想当一回威风八面的锦衣卫呢?
一句话介绍:从种田到建国,中国古代版开放世界生存大作。
类型:开放世界RPG
畅哥短评:
这游戏简直就是“全能型选手”!
生存种田、养殖经营、冒险战斗、外交征战……你能想到的开放世界玩法,它全给整一块儿了!
最绝的是,它还敢自称“国风俯视角GTA”——偷鸡摸狗、杀人越货、建立政权,只有你想不到,没有它做不到!
开发团队最早是一对夫妻,四年半时间把游戏从demo做到现在,还扩大了团队。
不过畅哥得提醒一句:这饼画得太大,别最后“画饼充饥”了。
建议先出个试玩版,让玩家看看这“全能王”到底有没有真功夫。
一句话介绍:四川方言+傩舞BOSS,类魂玩法的本土化创新。
类型:ARPG
畅哥短评:
这游戏刚公布时,畅哥差点以为是蹭《黑神话》热度的——名字像、公布时间也像,结果一玩DEMO直接打脸!
四川方言配音、傩舞原型的BOSS设计,还有中途换剑刃的独特玩法,简直把中国传统文化玩出花了!
虽然团队人数不多,但实机表现扎实,战斗有类魂元素却不死板。
畅哥就喜欢这种“小而美”的独立游戏,希望制作组能保持初心,别被资本带偏了。
一句话介绍:工长君领衔开发,暗黑风仙侠ARPG的多平台试水。
类型:暗黑仙侠ARPG
畅哥短评:
畅哥对这游戏真是一言难尽……网易雷火的牌子很硬,工长君(《仙剑》《古剑》制作人)的名号也很响,但这游戏从公布到现在,就没让人看出啥亮点。
暗黑仙侠设定、多平台运行,这些都太常规了。试玩反馈说战斗系统缺乏特色,剧情也有点老套。
畅哥建议制作组:要么在玩法上搞点创新,要么在剧情上深挖文化内涵,不然很难在仙侠游戏扎堆的市场里突围。
兄弟们,看完这14款游戏,是不是感觉2025年的钱包要保不住了?从西方幻想、武侠江湖到抗战史诗,从类魂硬核到开放世界,国产游戏这次真是全面开花!
畅哥在这里大胆预测:《影之刃零》很可能成为下一个爆款,毕竟它的热度和品质摆在那儿;《昭和米国物语》说不定会成为“现象级整活王”;而《烽火与炊烟》要是能兑现承诺,绝对是国产开放世界的新标杆!
不过话说回来,游戏好不好玩,最终还得咱们玩家说了算。畅哥建议大家:密切关注这些游戏的后续动态,该试玩的试玩,该支持的支持。毕竟国产游戏的发展,离不开咱们每一个玩家的支持!
2025年,注定是国产游戏的“大年”。这14款新作,就像14颗种子,正在国产游戏的土壤里生根发芽。
畅哥相信,只要咱们玩家多给点耐心和支持,总有一颗种子能长成参天大树,接棒《黑神话》,续写国产游戏的辉煌!让我们拭目以待吧!
最后,畅哥想问一句:这14款游戏里,你最期待哪一款?在评论区留下你的答案,咱们一起聊聊这些国产游戏的未来!
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