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lol手游未火先凉,从满腔情怀到万人唾弃,罪魁祸首只有elo?

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

lol手游的上线,原本是一件让许多已经步入工作、或是回归家庭的老玩家们欣喜的事情,让我们回忆起还在学生年代,与宿舍兄弟们赤膊排位的日子。

可仅仅公测4月余,lol手游的热度便直线下滑。从满腔情怀的作品,到了万人唾弃的局面,不少玩家将矛头直至elo匹配模式,但真的仅仅如此嘛?

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lol手游未火先凉,从满腔情怀到万人唾弃,罪魁祸首只有elo?

01

何为elo,以及为何会遭到万人唾弃

小编写本文的初心,便是被elo机制弄得忍无可忍。但为了方便大家阅读,还是要简单聊聊何为elo匹配模式。

elo匹配模式,就是在匹配的段位机制上,参考了你的战绩、kda等等,侧方面的考量玩家的实际水准,简单来讲,就是会参考玩家的“隐藏分”机制。

而为了保证对局公平,两方团队的隐藏分也要达到相对均衡。简而言之,如果你连续胜利,且战绩较好,明显的carry全局后,大概率之后会匹配到牛马队友。

玩家每次匹配队友都如同开盲盒一般,随着每次的胜利,你的盲盒水准会下降一些,直至遇见最为恐怖的存在——无人机!

02

浅析elo匹配模式的发展,以及缘何lol手游最成为焦点

其实早从十年前,elo匹配模式的算法就已经出现,并且逐渐被使用。多年间极其火热的moba游戏都在使用这一套机制算法,如dota、lol端游、王者荣耀等等。

从某些方面来说,elo保证了连败玩家的游戏体验,给代练们制造了一些瓶颈,挽回了一些玩家,延长了游戏的寿命。从实践来看,elo匹配模式不能完全摒弃,所谓“隐藏分”机制也需要有所参考,但真正让lol手游如此变凉的方式,还是策划组们无底线的偷懒与捞金行为。

诸多游戏都在使用elo匹配机制,可缘何在lol手游上,成为引爆玩家的焦点呢?原因在于,其它游戏都有一些设计进行辅助。

dota2作为最初的一批类moba游戏,玩家平均年龄较高,一般肯开上一局的,有比较有耐心,以及对位计算方式的不同,使得玩家们不至于将很多胜负情绪直接引爆。再加上强大的小黑屋限制机制,如今吵架都不是很常见。

而同时手游的王者荣耀,直接变成人均王者,模糊了段位的概念。虽然比较取巧,却也一定程度上的,降低了玩家们对于失败损失星星的焦躁情绪,再加上段位保护的存在,引起全员暴动的可能性不高。

可偏偏的,手游的策划们直接将机制引入,没有对玩家和环境进行摸底。最为夸张的是,如果实在匹配不到合适的玩家,直接将人机引入。如此简单无脑,毫不掩饰的做法,直接引爆了玩家们已经触底的情绪,造就了如今的局面。

03

千疮百孔、漏洞百出的手游

其实抛开匹配机制不谈,lol手游本身就是千疮百孔、漏洞百出。作为对抗类游戏,lol端游的平衡制作,就远没有其前辈——dota做得出色。到了手游时代,缩小地图、增加收益,却保留原有英雄的技能和对抗方式,就让游戏更加失衡。

可制作组们,明显没有将许多精力投入到游戏本身,连出英雄的速度都不温不火。相反的,各种运营活动、氪金皮肤却花样繁出。明显并没有将lol手游,当作扛鼎之作打造,更像是捞金作品。

就像一些网友们聊得,如今手游市场一家独大,就算摆烂起来,我们无非回去打荣耀罢了,还有别的选择吗?总归是肥水不流外人田的,何必自家人还要拼尽全力竞争呢?

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