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《空洞骑士:丝之歌》定价曝光!19.99美元背后的良心与争议!

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一款让玩家等了七年的游戏,竟然只卖19.99美元?Team Cherry的这一决定让游戏圈炸开了锅!

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在经历了长达七年的等待后,《空洞骑士:丝之歌》终于确定了发售日期——2025年9月4日。这款备受期待的游戏将登陆Switch/Switch2/Steam/PS/Xbox全平台,并将在首发当日加入XGP游戏阵容!

然而比发售日更引人注目的是游戏的定价。根据销售商GameStop意外上架的页面显示,《丝之歌》的售价可能仅为19.99美元(约142元人民币)。

这一价格随后得到了知名爆料人"坤哥"的确认,他进一步透露了PC版在各地区的具体售价:欧洲19.50欧元、美国19.99美元、英国16.75英镑。

七年磨一剑,丝之歌终于到来

《空洞骑士:丝之歌》的开发历程堪称游戏产业的一个奇迹。这款游戏最初只是作为《空洞骑士》的一个DLC概念诞生,随后才扩展为独立作品。

游戏背景设定在全新的王国“Pharloom”,玩家将扮演前作中的高人气角色“黄蜂女”,展开全新的冒险旅程。

根据宣传片和科隆游戏展的试玩demo,游戏在玩法上变化不会很大,但是在战斗系统和玩法深度上拓展了许多。

主角黄蜂女的动作设计与前作小骑士存在很大差异,她拥有更高速的移动能力、更具技巧性的攻击方式,以及依赖“丝线”构建的全新资源系统。

定价策略引发的热议

19.99美元的定价曝光后,立即在玩家社区中引发了热烈讨论。许多玩家表示难以置信,认为以《丝之歌》的期待值和内容体量,完全可以定价更高。

一位玩家的评论代表了相当一部分人的观点:“我本来准备付40美元的!我甚至不像你们那么喜欢这款游戏,但对于优质游戏来说,这价格很合适。”

这种低价策略其实有迹可循。回溯到2017年,《空洞骑士》首发价只有14.99美元,当时Team Cherry还是一个非常小的独立团队。开发者当时表示,希望用更低的门槛让更多玩家能体验游戏。

游戏内容与体量,是否物超所值?

尽管价格相对低廉,但《丝之歌》的内容体量却丝毫不含糊。根据目前公开的信息,游戏将包含200种新敌人、40余个BOSS战以及约100个休息长椅(前作为51个)。

根据检查点密度推算,游戏地图规模可能是前作的两倍。Team Cherry曾表示完全通关需100小时以上(前作全成就平均65小时),其中灰漠地区(Greymoor)据称是工作室史上设计的最大单体场景。

游戏还引入了全新的战斗机制。取代前著名撑杆跳(下劈反弹直线上升)的是大黄蜂的下劈踢——一种斜向下的突进攻击。冲刺机制也经过重塑,更注重动量积累,契合黄蜂女在2017年原作中的战斗风格。

试玩体验:更精致,也更困难

在科隆游戏展上,《丝之歌》提供了线下试玩机会。IGN对其评价很高,称其为“既是可操作的艺术品,又具备观赏与操控的双重乐趣”。

不过也有一些小失望:试玩版本与六年前2019年E3展的Demo几乎完全相同,唯一的变化是画面更加精美。这意味着超级粉丝们期待的新剧情、新Boss或新内容在这次试玩中并没有出现。

外媒Eurogamer的编辑Dom Peppiatt分享了他的试玩体验,最大的感受就是:这款游戏比《空洞骑士》更难。作为类银河战士恶魔城的重度爱好者,Peppiatt直接选择了高难关卡,瞬间就能感受到差异。

他在多平台累积游玩《空洞骑士》超200小时,但《丝之歌》用十分钟就重塑了他的肌肉记忆。

定价背后的团队哲学

Team Cherry决定将《丝之歌》定价为19.99美元,反映了独立游戏开发者的一种独特哲学。

这个小团队最初只有3名主创,加上音乐和宣发才5人。《空洞骑士》本身就是“十年磨一剑”极致追求质量的产物。

他们似乎更关心让更多玩家体验到自己的作品,而不是最大化利润。

这种定价策略也是对2158名参与《空洞骑士》众筹的支持者的承诺兑现。因为这些早期支持者将免费获得《丝之歌》。

这源于《丝之歌》最初只是众筹扩展目标中的DLC概念,在游戏获得巨大成功后才扩展为完整续作。

玩家社区的多元反应

针对19.99美元的定价,玩家社区出现了多种声音。

一部分玩家认为这是良性的市场竞争:“确实,这不是良性竞争吗?人家游戏质量好,靠水平打出了名气,定价还实惠,能够靠销量取胜,这不是优上加优?如果羡慕的话自己也做出高水平的作品不就行了?”

也有玩家对低价表示担忧:“有些人是不是太逆天了,引用一下‘以后小厂游戏质量稍微不好就会被人嫌弃’。自己质量不好怪别的厂商呗?怪玩家买的多呗?想劣币驱良币呗?”

还有玩家预测:“预言一波,国区最后价格会是78”,这可能是参考了前作的定价策略。

另一些玩家则质疑:“仅?这横版还想卖多少,40刀真疯的不轻”,认为横向卷轴游戏本来就不应该定价过高。

对游戏行业的影响

《空洞骑士:丝之歌》的定价策略可能会对独立游戏行业产生一定影响。

一方面,它可能提高玩家对独立游戏价格的预期,使其他小型开发团队难以维持生计。另一方面,它也可能促使开发者更加注重游戏品质而非盲目定价。

有网友指出:“现在游戏圈还有几个比樱桃小的厂,人家主创就3人,加上音乐和宣发就5人,空洞本来就是‘十年磨一剑’极致追求质量,其他厂不求能做到空洞水平,但凡有点追求做好点做出自己的特色都不至于被喷”。

这种观点认为,Team Cherry的成功源于对质量的极致追求,而不是低价策略本身。

《空洞骑士:丝之歌》将于2025年9月4日正式发售,登陆Switch、Switch 2、Steam、PS及Xbox平台,并将在首发当日加入XGP服务。

无论定价是19.99美元还是其他数字,这款游戏都已经成为了2025年最受期待的作品之一。

截至本文撰写时,《空洞骑士》在Steam平台的同时在线人数已突破五万人,达到50939人,当前在线玩家数量为31601人。

从数据趋势来看,自今年7月以来,空洞骑士的玩家数量呈现出迅猛增长的态势,犹如火箭升空般迅速攀升。

Team Cherry数年来的专注与坚持,让《丝之歌》显露出扎实的品质。玩家们已经为这部续作等待了太久,但目前的所有迹象都表明,这些年的等待或许真的是值得的。

好的游戏不在乎价格标签,而在乎其中蕴含的心血与热情。《空洞骑士:丝之歌》无论是定价19.99美元还是59.99美元。

真正重要的是它能否延续前作的传奇,为玩家带来又一个难忘的冒险旅程。

9月4日,让我们一同踏入由丝与歌交织的新王国“纺络”,见证黄蜂女的传奇冒险!