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《空洞骑士:丝之歌》是续作辉煌,还是“难”上加难?仁者见仁!

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各位头条的朋友们,大家好!我是你们的游戏哔哔机☞畅哥!今天咱们来聊聊,最近在游戏圈里掀起不小波澜的《空洞骑士:丝之歌》!

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这款游戏自发售以来,那评价走势就像坐过山车,一路下滑!Steam全区好评率都跌到了84%,简体中文区更是惨不忍睹,只有48%!这背后到底藏着啥秘密呢?且听畅哥我慢慢道来。

翻译问题:从“风口浪尖”到“退居次席”

游戏刚发售那会,简体中文翻译问题那可是引发了大量玩家的批评。不少玩家吐槽,这翻译水平简直“不忍直视”!

感觉就像是一个不太懂中文的外国人,拿着翻译软件硬翻出来的,很多地方语义不通,让人看得一头雾水。

不过呢,随着大家深入玩游戏,发现这翻译问题虽然闹心,但比起游戏难度和设计不合理这些“硬伤”来,好像也没那么不可接受了,慢慢地就退居次席了。

难度飙升:与前作的“天壤之别”

玩过《空洞骑士》第一代的朋友都知道,那游戏难度虽说也不低,但只要玩家肯花时间,慢慢摸索技巧,还是能比较顺利地通关的。

可这《丝之歌》呢,一上来就给玩家来了个“下马威”,难度明显高于前作,让不少老玩家都直呼“受不了”。

(一)下劈机制:肌肉记忆的“彻底颠覆”

在《空洞骑士》里,下劈机制是玩家们非常熟悉且常用的操作,其垂直轨迹的设计,让玩家经过一段时间的练习后,能形成稳定的肌肉记忆。

可到了《丝之歌》,这下劈机制被改成了对角线方向。这就好比你原本开着一辆手动挡的车开得顺顺当当的,突然给你换了一辆方向盘和档位操作完全不同的车,让你重新学开车,那能不抓瞎吗?

玩家反映,为了适应这个新的下劈方向,得花上好长一段时间,而且在这个过程中,因为操作不熟练,死了无数次,游戏体验大打折扣。

(二)角色碰撞体积:大得离谱的“烦恼”

游戏里角色的碰撞体积过大也是个让人头疼的问题。在探索地图或者与怪物战斗的时候,本来可以轻松躲过的攻击,就因为这过大的碰撞体积,莫名其妙地就挨了打。

这就好比你在一条狭窄的小巷里走路,旁边的人稍微靠近你一点,你就觉得被挤得不行,走路都困难,更别说快速移动或者躲避危险了。

这种设计让玩家在游戏中感觉处处受限,极大地影响了操作的流畅性。

(三)伤害与血量:脆皮玩家的“艰难求生”

游戏中许多怪物和BOSS能造成两点伤害,而初始血量上限仅仅只有5血。这意味着什么?意味着玩家只要被怪物或者BOSS攻击几下,就得挂掉!

打个比方,就像你是一个身体非常虚弱的人,走在大街上,随便被人碰一下,就可能受伤倒地。而且回血机制的设计也不合理,一次回三滴血虽然能在空中进行,但必须在灵丝充满时才能使用。

在紧张刺激的BOSS战中,哪有那么多时间让你等灵丝充满啊,这简直就是“雪上加霜”,让玩家在战斗中总是提心吊胆的。

(四)小怪与陷阱:“恶意满满”的探索之旅

小怪机制“过于优秀和智能”,打起来如同小BOSS战。本来玩家以为对付小怪就是小菜一碟,结果发现这些小怪一个个都跟“成了精”一样,攻击方式多样,还会躲避玩家的攻击。

再加上地图陷阱充满恶意,各种隐藏的陷阱让玩家防不胜防。探索过程变得异常艰辛,就像你在一个布满陷阱的迷宫里探险,每走一步都得小心翼翼,生怕一个不小心就掉进陷阱里。

网友吐槽:各抒己见的“游戏心声”

对于《丝之歌》的这些问题,网友们可是有话要说。

有网友直言:“简中翻译有巨大问题,好评低是正常现象,其他区随着游戏进度推进好评也出现下滑了,证明玩家还是挺介意丝之歌现在的难度的。

现在的难度也确实偏高,丝之歌前期比一代后期都难上不少,像是默认玩家玩过一代,以dlc的难度发行一样。”

这位网友的观点很明确,翻译问题影响好评是事实,但难度过高才是导致好评率下滑的关键因素,而且这难度设置似乎没有考虑到新玩家的感受,有点“欺负”新玩家的意思。

还有网友吐槽:“到猎人小径有谁能绷住不骂。”猎人小径这个关卡,显然是让很多玩家都“吃尽了苦头”。

从这句话可以看出,游戏中的某些特定关卡难度设计可能存在不合理的地方,让玩家在游玩过程中产生了强烈的负面情绪。

另一位网友说:“最大的一点就是boss全是拦路怪,没有奖励,打过了之后的正反馈也就很少。”

在游戏中,击败BOSS获得奖励是玩家前进的动力之一。如果BOSS只是单纯的“拦路虎”,打完之后没有任何实质性的奖励。

那么玩家就会觉得自己的努力没有得到相应的回报,玩游戏的积极性也会大打折扣。

也有网友对小怪的设计表达了不满:“关于所有小怪都会后撤这件事,另外小房间三只歼20轮番轰炸我这件事。”

这里把小怪比作歼20,可见小怪的攻击力和难缠程度。小怪会后撤,让玩家很难准确地攻击到它们,而小房间里多个小怪轮番攻击,更是让玩家应接不暇,这种设计确实让玩家感到很无奈。

还有网友从游戏定位的角度发表了看法:“就挺矛盾的,你说是作为前身dlc给老玩家的吧,它把不少核心机制给你改了,适应斜下劈就要一阵,你说为了新玩家吧,这几个新玩家能顶住折磨。”

这反映出游戏在定位上可能存在一些模糊的地方,既想照顾老玩家,又想吸引新玩家,结果却两边都没做好,导致玩家体验不佳。

与第一代的对比:是创新还是“自毁长城”?

和《空洞骑士》第一代相比,《丝之歌》在很多方面都进行了改变。从好的方面来说,全新的世界、新的角色和剧情,为玩家带来了新鲜感。

游戏在画面和音效上也有了进一步的提升,让玩家能够更加沉浸在这个充满奇幻色彩的昆虫世界中。

然而,从难度和核心机制的设计来看,这些改变却引发了很大的争议。第一代的难度曲线相对比较平缓,玩家可以逐步提升自己的实力,应对越来越强的敌人。

而《丝之歌》一上来就把难度拉得很高,让很多玩家,尤其是新玩家,感到无所适从。核心机制的改变,虽然可能是为了创新。

但却忽略了玩家已经形成的操作习惯,导致玩家需要花费大量的时间去适应,这在一定程度上影响了游戏的流畅性和趣味性。

未来能否“逆袭”成功?

虽然目前《丝之歌》面临着诸多问题,但我们也看到Team Cherry已经承诺会改进翻译问题。

不过,对于游戏难度和核心机制的批评,官方至今尚未回应。很多玩家都希望未来更新能够调整这些设计,让游戏的挑战更加公平合理。

如果官方能够重视玩家的反馈,对游戏难度进行适当的调整,优化核心机制,同时继续保持游戏在其他方面的优点,那么《丝之歌》还是有很大机会“逆袭”成功的。

毕竟,这款游戏有着深厚的粉丝基础和独特的游戏魅力,只要能够解决目前存在的问题,相信还是能够赢得玩家的认可和喜爱的。

《空洞骑士:丝之歌》目前的情况可以说是喜忧参半。它既有让人眼前一亮的创新之处,也存在诸多让玩家不满的问题。

作为玩家,我们希望看到一款更加完善、更加优秀的游戏。也希望Team Cherry能够认真对待玩家的反馈,让《丝之歌》能够真正成为一款值得称赞的经典游戏。

好了,今天畅哥的分享就到这里,大家对《丝之歌》有什么看法,欢迎在评论区留言讨论!