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《黑神话》之父冯骥一句“古龙江湖味”让《影之刃零》期望倍增!

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兄弟们,我是你们的游戏哔哔机☞畅哥!今天咱们不聊《明末:渊虚之羽》了,让子弹先飞一会儿!今天咱们聊另一个被国内玩家,寄予厚望的“第一个武术生”——《影之刃零》!

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当《黑神话:悟空》制作人冯骥在朋友圈转发《影之刃零》实机视频,并留下那句诗一般的评价时,整个游戏圈屏住了呼吸!

“一动不动看到直播结束,真正做出了心中古龙的江湖味,黑暗,混乱,残酷,浪漫。你有你的爱恨情仇,我有我的一剑封喉,入了魔也要大碗喝酒,反正死的时候,她会跟我,一起走。”

这句话如同一把钥匙,瞬间打开了玩家对武侠动作游戏尘封已久的期待。

就在7月26日北京试玩现场,这款由打造《雨血》系列的灵游坊开发的新作,用20分钟实机演示掀起海啸——外媒惊呼“令人震撼”,主播LIRIK狂吼“战斗流畅到让我放弃双手武器!

首发必入!”,而凌晨5点就排队等待试玩的玩家蘑菇鸭,走出体验区时双手颤抖:“我特么第一次玩到这么牛逼的游戏!”

刀光剑影下的江湖新生

在《影之刃零》构建的“影境”世界里,玩家将扮演生命即将走到尽头的孤独侠客“魂”。

这个融合中式武侠、蒸汽朋克与神秘学的江湖,跳出了传统武侠非黑即白的桎梏。

游戏用冷冽的金属质感与飘零的细雨场景,为古龙式的江湖意境铺上底色——这正是冯骥口中“黑暗、混乱、残酷”的视觉诠释。

试玩现场提供的PC版在RTX5070显卡驱动下,以2K分辨率稳定102帧的流畅表现征服了硬件党。

而PS5版本虽帧率略低,却也保持了稳定输出。当玩家操控角色在屋顶与“七星剑阵大师兄”对决时,冷兵器碰撞的火星与角色腾挪的残影,在流畅画面中交织出一场武侠视听盛宴。

“现场听到最多的词就是‘流畅’!画面流畅,交互流畅,跑图流畅,战斗流畅!”一位试玩者如此描述。

但外媒Push Square也点出软肋:环境美术略显平淡。青瓦白墙的院落与雾气缭绕的山道虽工整,却尚未形成令人过目不忘的美学符号。

当玩家从《黑神话》绚烂的东方奇观转身踏入此境,难免产生几分落差。

战斗美学革命,国产动作的蜕变时刻

《影之刃零》的真正杀招藏在刀剑交锋的瞬息之间。它创造性地将类魂游戏的耐力槽机制与《鬼泣》式的高速节奏熔于一炉,形成独树一帜的战斗体系。

当敌人七剑合围突刺,玩家既可凌空跃起闪避,也可俯身贴地横扫,一招“风神腿”踢翻全场——配合突然炸裂的金属摇滚乐,试玩现场响起的惊叹声印证了这一刻的巅峰体验。

武器系统更将自由搏杀推向极致。双主武器+双副武器的组合让战局瞬息万变:双刀疾走如银蛇狂舞,软剑缠颈瞬间绞首,重斧劈落开山裂石。

每种武器不仅招式迥异,更配备专属处决动画。有玩家在试玩半小时内竟触发六种不同处决,其变化受武器类型、敌我距离与站位等多重因素影响。

“爽?这特么已经不是爽不爽的问题了,简直逆天了好吗!”玩家蘑菇鸭在试玩报告中激情呐喊,“处决动作直接无缝衔接在连招里,每次化解成功的感觉和吸了没区别!”

更令硬核玩家振奋的是动态AI的挑战。游戏设置四档难度,其中“极难模式”采用动态学习机制,被外媒称为“魂系难度天花板”。

在此模式下,敌人“削韧效果”大幅增强,平砍难以破防,玩家必须精准掌握格挡与闪避时机。而Boss战更暗藏玄机——七星剑阵大师兄分两阶段作战:先操控七具傀儡合击,后化身悬空傀儡发动空袭,压迫感排山倒海。

多难度江湖,从“影批”到宗师之路

《影之刃零》的野心在于包容——它要为不同水平的侠客铺就各自的登顶之路。

- 简单难度下,玩家可如入无人之境,享受“还有谁?我要打十个!”的潇洒。中等难度通关约40-51分钟,适合追求适度挑战的江湖客。

- 逆天者模式则需一小时鏖战,敌人扎堆围攻、远程近战混合双打,逼迫玩家“眼观六路,耳听八方”!

精妙的难度曲线设计背后,是制作组对“正反馈”的执着。存档点如繁星散布,打两三波敌人即可遇见;死亡后已击杀的敌人不再复活;Boss战若通过一阶段,重生直接二阶段开局。

这些设计让饱受“类魂”折磨的玩家热泪盈眶:“太贴心了!甚至觉得有点简单!”但江湖亦有坎坷。

困难模式下锁定系统屡遭诟病:当医师躲在人堆中治疗,玩家想锁定他却总被强制锁定大师兄,只能放弃锁定手动瞄准。手柄按键识别同样存在问题,连招常被误判为普通攻击。这些细节如同名剑上的锈迹,亟待打磨。

侠味之争,古龙江湖的现代诠释

冯骥“古龙江湖味”的赞誉引发玩家对武侠内核的思辨。有网友直言:“冯骥讲话滴水不漏,市面上都是江湖味动作游戏,和侠之大者差一个侠字。”

当《影之刃零》将“魂”塑造成生命倒计时的孤独杀手,其快意恩仇的作风更贴近古龙笔下“一剑封喉”的浪子,而非金庸式“为国为民”的侠士。

这种黑暗美学的表达,在“功夫朋克”的包装下形成独特气质。金属机甲与肉体凡躯的碰撞,如大师兄高喊“龙体改造”的剧情,虽有玩家认为“牵强”,却恰是蒸汽朋克与武侠融合的大胆实验。

相较于《黑神话》的神魔史诗,《影之刃零》更聚焦个体命运。当主角拖着衰败身躯在暗巷穿梭,于屋顶与宿敌刀锋相向,古龙式的“人在江湖,身不由己”跃然屏上。

这种气质甚至跨越文化隔阂——海外博主观看实机画面时全程高呼“Holy shit!”,油管视频播放量火速破百万。

争议与挑战,登顶前的最后阶梯

锋芒之下,《影之刃零》仍需直面几重考验:- 战斗细节争议:暗杀处决时,旁观敌人如木偶呆立;主角攻击如疾风骤雨,有玩家吐槽“输出靠刮痧”,两三按键即刺出十余剑。

- 技术优化命题:《猿公剑》制作人Sam-武侠专业指出连续处决动作的帧数衔接问题,角色背向起始处决导致画面“跳帧”。

- 内容深度疑虑:试玩版主角初始即战力全开,缺乏成长系统,正式版能否保持持久吸引力仍是未知!

这些瑕疵在玩家社区的激烈讨论中无处遁形。正如资深玩家“小鸡过马路”所言:“虽然我是雨血老玩家,也真心希望国产佳作崛起,但要有理性判断,一切以成品为准。”

影境已开,国产单机的薪火相传

随着试玩视频席卷全球,玩家用热梗为《影之刃零》加冕:“村里真正的第二个大学生”。这个称号背后,是将其视为接棒《黑神话》的国产3A新旗手。

而更深层的共鸣,源于灵游坊与游戏科学相似的追梦轨迹——都曾被迫将理想改为氪金网游,又孤注一掷回归单机初心。

当冯骥、Sam等制作人公开赞赏《影之刃零》,一种开发者间的良性生态正在形成。

正如制作人梁其伟所言:“中国游戏半年卖出3000万套的潜力已被验证,我们只需专注做出让世界惊叹的作品。” 此刻,玩家社区已响起宣言:“我摊牌了,猴批之后我是影批!”

试玩区外,刚结束体验的玩家抓着手柄喃喃自语:“求求了!快点端上来吧!玩完试玩浑身难受,身上有一百只蚂蚁在爬!”

这份迫切,属于每个曾在童年披着床单挥树枝的武侠梦。当《影之刃零》以50小时主线流程与多结局设定冲击2025年PS5/PC平台,中国武侠的黑暗浪漫,正迎来最炽热的破晓!