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东西半球法务对决!索尼把腾讯告上法庭!揭开游戏业最贵抄袭疑云

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一场价值数十亿的IP战争,在红发少女与机械兽的阴影下拉开帷幕

“这根本不是致敬,而是赤裸裸的盗窃!”索尼律师在起诉书中怒斥道。好家伙!这是真怒了啊。

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2025年7月25日,美国加州北区联邦地区法院收到一份长达48页的起诉书——索尼正式控告腾讯旗下《Light of Motiram》(荒野起源)是《地平线》系列的“奴隶式克隆”,要求立即禁止游戏发行并索赔天价赔偿。

更劲爆的是诉状中披露:腾讯曾两度向索尼提案合作开发《地平线》手游均遭拒绝,却在被拒后“神奇”地推出这款相似度惊人的作品。(确定不是分赃不均,价格没谈好?囧)

世纪诉讼:两大巨头的正面交锋

这场法律对决堪称游戏界的“火星撞地球”。一边是坐拥PlayStation帝国的索尼,旗下“地表最强法务部”曾让无数侵权者闻风丧胆。

任天堂:那我呢?

另一边则是中国互联网巨头腾讯,旗下“南山必胜客”团队在国内法庭创下不败神话。

索尼在诉状中将腾讯的《荒野起源》定性为“对《地平线》系列的蓄意抄袭”,指控范围之广令人咋舌:从游戏核心玩法、角色设计、机械兽造型,到音乐风格、宣传字体甚至社交媒体营销手法,均被指为复制粘贴。

法庭文件展示的关键证据令人触目惊心:

- 红发女主角的造型与《地平线》主角Aloy几乎双胞胎般相似,同样佩戴环境扫描装置

- 机械兽设计高度雷同,甚至出现《地平线》标志性怪物“Thunderjaw”和“Tallneck”的仿制品

- 游戏世界观同样设定为原始部落与高科技机械并存的末日地球

- 宣传海报使用相同的手写字体风格及部落图腾符号

索尼特别强调:腾讯甚至挖角了《地平线:西之绝境》的作曲家,刻意复制该系列标志性的“以女高音为主体的空灵音效”。

合作疑云:从谈判桌到法庭的戏剧转折

这场诉讼背后隐藏着更曲折的故事。2024年3月,腾讯旗下Aurora Studios向索尼提交了一份名为“Expanding the Horizon”的手游企划书,提议共同开发《地平线》IP。

提案内容相当精美:

- 故事设定延伸至后末日时代的亚洲

- 引入以东方文化为灵感的新部落

- 设计机械龙等东方神话元素的机械兽

- 让主角Aloy登上长城的场景概念图

提案明确将游戏定位为“服务型游戏”,计划加入多人合作、宠物驯养、生存建造等时下流行元素。索尼却在同年4月礼貌回绝,表示该方向与Guerrilla Games对《地平线》系列的愿景不符。

转折点在于:腾讯在提案时未透露已在开发相似主题的独立游戏。当2024年11月《荒野起源》预告片发布时,索尼震惊地发现——当初承诺的“东方美学”消失无踪,取而代之的是与《地平线》高度雷同的视觉风格。

更让索尼愤怒的是,在《荒野起源》预告引发抄袭争议后,腾讯竟再次提出IP授权请求,再遭拒绝后仍继续推进游戏开发。索尼法务在诉状中直言:“这证明腾讯完全清楚自己行为的不当性”。

玩家审判:社交媒体上的舆论风暴

法律战争尚未正式开打,全球玩家已在社交媒体作出判决。Reddit上疯传的对比图中,网友将《荒野起源》戏称为“Horizon Zero Originality”(地平线:零之原创),嘲讽其缺乏原创性。

中国玩家吐槽更毒舌:

“这建模像把《地平线》素材丢给AI跑出来的”

“连索尼第一方都敢抄,下次该抄战神了?”

争议焦点集中在“借鉴与抄袭的边界”。《荒野起源》确实存在差异化设计:强调多人合作、基地建设、机械兽驯养等生存要素,与《地平线》侧重单人叙事不同。

但当玩家看到游戏中头戴Focus扫描器的红发女猎人、对战类似Thunderjaw的机械暴龙时,很难不产生既视感。

有趣的是,部分玩家表达矛盾心态:“虽然反感抄袭,但腾讯加入的联机功能确实是《地平线》玩家期盼多年的”。这种复杂情绪折射出玩家群体对3A游戏创新不足的普遍不满。

商业赌注:3800万份背后的IP战争

索尼如此大动干戈,皆因《地平线》已是其核心资产。诉状中首次官方确认:系列全球销量突破3800万份,涵盖《零之曙光》《西之绝境》两部正传及DLC、VR衍生作《山之呼唤》,甚至乐高联动游戏。

更关键的是商业布局:

- 真人剧集正在开发中

- PlayStation工作室多款新作依赖此IP

- 索尼移动游戏战略以《地平线》为先锋

允许《荒野起源》上市,可能稀释这个价值数十亿美元的IP。索尼在诉状中警告:“玩家可能误认其为正统续作,对品牌造成不可逆伤害”。

对腾讯而言,诉讼同样关乎生死。其游戏业务刚经历艰难季度——收入下滑7%,国内面临严格监管,海外扩张屡屡受阻。

《荒野起源》作为自研3A级项目,承载着突破“换皮大户”形象的战略使命。若遭禁售,不仅前期投入血本无归,更将重创其全球化声誉。

法理迷宫:抄袭认定的专业博弈

法律专家分析,此案胜负关键在于“思想与表达二分法”的运用。版权法只保护具体表达,不保护抽象概念。腾讯可能辩称:

- 红发女猎手属于常见角色设定

- 机械兽是科幻题材通用元素

- 末日部落世界观缺乏原创性

但索尼采取“整体概念与感觉”诉讼策略,强调多项元素组合形成的独特体验受版权保护。其法律团队精心整理出:

- 界面设计雷同度分析报告

- 音乐频谱对比图

- 营销材料视觉风格比对

更对腾讯不利的是时间证据——在提案被拒后迅速推出高度相似作品,暗示早有准备。索尼甚至引用腾讯员工PSN账号的《地平线》游戏成就记录,证明开发团队深度研究过原作。

诉讼请求极其严厉:

- 全球禁售令

- 最高15万美元/侵权元素的赔偿

- 强制销毁所有游戏素材

若法院支持索尼主张,腾讯可能面临数亿美元赔偿。这场诉讼已超越两家公司的对抗,演变为游戏产业创新生态的试金石。

当行业分析师翻阅诉状中腾讯2024年的提案时,发现一个微妙细节:当初承诺的“东方美学机械龙”在最终游戏里消失无踪,取而代之的是与《地平线》雷同的机械暴龙。

从创意提案到“换皮”成品的蜕变轨迹,无声诉说着某些开发决策背后的真实逻辑。

法庭之外,玩家用梗图投下自己的票。一张广为流传的合成图上,《荒野起源》女主角与Aloy并肩而立,标题写着:“分辨原版与复制品?这是新DLC的终极挑战”。

全球游戏市场年产值逼近2000亿美元的今天,这场红发少女引发的战争,终将重塑数字创意的边界规则。

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