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《暗黑4》开发者直播#4:赛季、饰品及战令

\u3000\u3000与《暗黑破坏神》系列总经理Rod Fergusson、游戏副总监Joseph Piepiora、产品管理总监Kegan Clark,以及社区副总监Adam Fletcher一同在北京时间5月11日凌晨2点开始的下一部开发者情报直播中了解最新消息吧。

\u3000\u3000这次,开发团队将会说明《暗黑破坏神IV》的赛季、造型物品,以及可自由选择入手的战斗通行证。

\u3000\u3000《暗黑4》的赛季介绍

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\u3000\u3000赛季是《暗黑》系列的重要玩法

\u3000\u3000第一赛季将于7月中下旬开启

\u3000\u3000发售后会留有足够时间让玩家们先体验战役剧情、升级和探索世界

\u3000\u3000一年4个赛季,每个赛季三个月并有一个主题,决定赛季统一和连贯的主要内容、战令、任务线和玩法

\u3000\u3000赛季任务线

\u3000\u3000赛季任务线剧情不会用于战役主线剧情的叙述,后者的更新主要通过资料片

\u3000\u3000会通过世界中相对独立的任务、新角色的引入和语音对话等等来讲述剧情,引导玩家了解赛季的特定主题和机制

\u3000\u3000游戏性更新

\u3000\u3000新赛季会更新除了平衡调整之外的限时新游戏机制、怪物、装备打造和技能

\u3000\u3000希望引入新鲜的游戏玩法来激励不同的build,这些调整是暂时的,将随赛季结束

\u3000\u3000长期进程系统

\u3000\u30001、赛季旅程

\u3000\u3000通过完成一些任务来获得奖励、战令经验等,甚至有专属的威能

\u3000\u3000多个可解锁的后续旅程章节

\u3000\u3000多种方式完成,不强制玩法

\u3000\u30002、战令/通行证

\u3000\u3000战令经验被称为“favor”,通过完成上面提到的旅程和提升赛季角色等级等方式积累,共90级(免费的27+付费的63)

\u3000\u3000战令的完成难度不高,3个月时长足够做完

\u3000\u3000战令等级

\u3000\u3000免费战令,包含27级奖励(所有能提供属性加成的闷烧余的获取途径)

\u3000\u3000付费战令,包含额外的63级奖励,10刀左右

\u3000\u3000高级战令,20级跳级和一款特殊饰品(第一赛季是个表情),25刀左右

\u3000\u3000闷烧余烬

\u3000\u3000在战令中包含的一种代币(全部在免费的战令等级中,付费等级不含)

\u3000\u3000可以在相应的系统中解锁赛季祝福提供增益

\u3000\u3000这些BUFF有等级要求,防止直接买等级强化角色属性的P2W情况

\u3000\u3000付费战令

\u3000\u3000一些饰品预览:

\u3000\u3000包含有两套该赛季主题的全职业护甲套装

\u3000\u3000赛季主题坐骑及坐骑饰品

\u3000\u3000护甲外观

\u3000\u3000赛季体验

\u3000\u3000玩家每个赛季都必须重新创建和重新升级他们的赛季角色,但也有非赛季常青模式,角色不会重置

\u3000\u3000会保证每个赛季重新起角色的升级体验

\u3000\u3000在完成一次任意难度的战役后即可解锁之后赛季的跳过战役功能,自行决定直接开始赛季内容还是再过一遍战役

\u3000\u3000坐骑解锁后,全账号下任意等级角色的坐骑功能就都解锁了

\u3000\u3000(又讲一次)解锁莉莉丝的雕像的属性增益是永久的、账号通用的,但发现雕像的名望奖励是可以重复获得的

\u3000\u3000赛季的力量法典和威能会重置,你需要重新在地下城中获取

\u3000\u3000赛季会是收集体验游戏反馈、优化体验更新的渠道和方式,而且团队希望尽可能地快速响应bug和能在服务器端完成的更新

\u3000\u3000但由于赛季内容是提前制作的,大型调整的时间还是会以赛季为单位(甚至跨赛季)

\u3000\u3000每个赛季都会进行平衡调整

\u3000\u3000前两个赛季没有排行榜的计划,但之后可能有

\u3000\u3000有两个赛季设计团队并行

\u3000\u3000个性化外观

\u3000\u3000分为游戏内外观和商城外观两种

\u3000\u3000游戏内外观更侧重叙事、剧情和角色成长,以及相应地区的特色

\u3000\u3000商城外观就更多元,表达个性和幻想,可能在保持暗黑美学的基础上少一些职业特色

\u3000\u3000比如有巫师的“雷霆女神”套装,野蛮人的“ 敌人头骨 ”套装

\u3000\u3000赛季更新的装备外观会保留,并可能开放支线任务等途径获取

\u3000\u3000商城外观限定职业,但全账号通用

\u3000\u3000各个部件可以随意混搭

\u3000\u3000一些装备套装预览

\u3000\u3000赛季Aspirational挑战

\u3000\u3000建立在终局游戏的基础上、用于以保持新鲜感的玩法,例如boss和地下城挑战

\u3000\u3000Q&A环节

\u3000\u3000Q:第一赛季啥时候开始?

\u3000\u3000A:7月中下旬,为玩家升级完成剧情,以及团队做好赛季准备提供充足的时间。第一赛季开始前没有战令,不过商城里还是会有些内容更新,角色坐骑外观,以及表情甚至是死掉之后的纪念碑。

\u3000\u3000Q:没有第一时间买付费战令的话,那些之前获得的经验会追溯吗?

\u3000\u3000A:会,相应等级的高级奖励也会直接解锁。

\u3000\u3000Q:多少级解锁坐骑?

\u3000\u3000A:30级左右,具体每个人稍有差异。不过需要完成相应的战役内容。

\u3000\u3000Q:莉莉丝的雕像会每赛季换位置吗?

\u3000\u3000A:应该不会。

\u3000\u3000Q:商城里的物品有限时的吗?

\u3000\u3000A:商店是个性化的,会尽量按你的游戏习惯来推荐。商品大约每周四换一次,但也会轮换回来。

\u3000\u3000Q:专家角色死亡之后赛季进程也都没了吗?

\u3000\u3000A:赛季旅程进度会保留,但任何基于角色的进度(比如装备)都会丢失。

\u3000\u3000Q:跳掉战役之后角色会从几级开始?

\u3000\u3000A:1级。

\u3000\u3000Q:还有其他渠道获得外观或者坐骑吗?

\u3000\u3000A:也有成就奖励之类的,同样,头衔也会有赛季里的。