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女主臀建模成为技术标杆?《GTA6》露西亚的“魔鬼多边形”来袭!

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老铁们大家好!我是你们的游戏雷达、互联网嘴替、赛博传声筒、游戏哔哔机☞畅哥!今天咱们来聊个不一样的话题!——臀(P)部(G)建模!

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最近,《GTA6》第二支预告片里露西亚那两秒扭臀特写,可把大家的目光都吸引住了。有玩家发现,露西亚的屁股建模用了3000到6000个多边形!

这数字太夸张了,当年PS1上的《最终幻想7》,克劳德全身才900多边形。要是克劳德知道现在一个屁股的多边形比他全身还多,估计得哭笑不得。

这事儿引发了两种声音。有人觉得,R星这是在秀技术,说不定是为了适配PS5 Pro的4K高帧率渲染技术,提前给新主机打广告呢。

但也有玩家担心,多边形这么多,优化肯定是个大问题。毕竟当年《荒野大镖客2》优化做得多好啊,RTX 2080 Ti都能稳稳跑4K 60帧。这次要是满大街都是露西亚这样的高多边形角色,PS5 Pro都得卡成PPT。

露西亚作为《GTA》系列第一位独立女性主角,本身就很值得期待。有人觉得,只要她能带着玩家在罪恶都市大干一场,那这个屁股就是艺术品。

但也有人觉得,资源分配有点不合理。3A大作主角面部通常都有5万甚至10万多边形,露西亚的屁股再精致,能比得过主角的脸吗?

说到这儿,就不得不提《赛博朋克2077》的教训了。当年CDPR把角色面部建模堆到10万个多边形,结果优化拉胯,PS4版直接成了“PPT模拟器”。

R星要是这次也这么干,估计会被玩家喷死。不过,也有玩家对R星的优化能力挺有信心,毕竟《GTA5》在PC上优化还不错,说不定这次也能给我们惊喜。

玩家的反应也很有意思。有人调侃说,为了露西亚的屁股,得赶紧换PS5 Pro。但也有人更现实,担心自己的老显卡连加载都费劲。

还有人做梦梦到自己在玩《GTA6》,露西亚的屁股晃啊晃,结果一睁眼啥都没有,难受得跟失恋一样。不过,大家最关心的还是游戏能不能流畅运行,别最后成了“显卡杀手”。

露西亚的故事线也让人挺好奇的。她会不会像她的屁股一样惊艳?有人期待看到一个有血有肉的女主角,而不是只会扭屁股的花瓶。

但也有人觉得,R星的剧情向来是美式幽默加暴力,女性主角能有多大突破,还得打个问号。

总之,《GTA6》这次的屁股事件,已经把玩家的期待值拉满了。到底是技术进步还是资源浪费,只有等游戏正式发售那天才能见分晓了。

不过,玩游戏嘛,开心最重要。别为了一个屁股去换PS5 Pro,毕竟屁股再好看,也比不上和兄弟们一起在洛圣都飙车、抢劫来得痛快,是不是?

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