大多数80后应该和小编差不多,对埃及的最初印象都来源于《读者》、《故事会》、《青年文摘》等杂志中的一些文章,巍峨的金字塔、庄严的狮身人面像、精美的壁画、金碧辉煌的宫殿、妖艳的王后、诡异的象形文字……这个处在地球另一边的古老文明,对我们而言仿佛和飞碟一样神秘而遥不可及。毕竟在那个没有网络和手机的年代,信息资讯远不如今天这样爆炸,随便一点就能看到任何想看的东西。
尽管从小就对神秘的埃及充满了向往,想去那里看看真正的木乃伊,但对我们这些平民老百姓来说,小时候有时间没钱,长大了没钱没时间(还不如小时候),去埃及旅行终究还是一场梦。好在小编还有玩电脑游戏的爱好,在童年时玩过一款充满埃及风味的游戏,也算小小弥补了一下心中的遗憾,几十块钱的网费虽然在当年很贵,可如今算下来却是成本最低的旅行了。
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1999年,Impressions出品了一款处处体现埃及古老而神秘的游戏—《法老王》,作为一款策略模拟游戏,它和当年大火的《凯撒大帝》采用同一款引擎,因此操作方面也几乎雷同,都是鼠标左键确定,右键查看建筑物及人物情况。但它的2D画面却要比凯撒要精致许多,不仅操作界面充满了古埃及风味,并且还拥有更加庞大而有序的生产体系,让玩家们真正可以体验这个公元前3000年的神秘国度—埃及。
如果兄弟们曾经玩过《凯撒大帝》系列,那么你一定知道在宗教国家需要做的第一件事就是建设神庙来取悦神灵,否则就会被神仙们一直找麻烦。《法老王》这款游戏当然也不例外,古埃及流传下来那么多的神话故事,可以侧面印证他们当时不仅有神,并且数量极其庞大,至今我连很多神仙的名字都没搞明白,只记得雅典娜和她的青铜五小强了。
不过在游戏中玩家们只需要供奉五大神明就OK了,其中奥塞里斯是农神,主管农业和尼罗河的泛滥;拉是王国之神,主管商业及王国贡献度;卜塔是工艺之神,主管手工业;赛特是毁灭之神,主管战神;巴斯特是家庭女神,主管健康。
但要想侍奉好他们可没那么容易,我国有句俗话说“人上一百,形形色色”,游戏中这些长相恐怖的神之间也会互相勾心斗角,比如玩家给农神建了庙而忽略了其他神,他们就会以神罚的名义降罪于你,所以要建就找个空地把他们五个的神庙一起建了,要么就一个都不建。
等到神庙建成后,还得再建造一座祭祀广场,法老时不时得去祭祀一下,不然这些神明还是会发火的,并且随着我们城市规模的不断扩大,神庙也得跟着一路扩建,否则之前的努力就全部白费了,一个天谴就会将我们的城市夷为平地。唉,当个法老也不容易啊,看着是个皇帝,实际上也是个大太监。
除了神庙比较有特色外,建造奇迹也是《法老王》最有意思的地方,除了能建造童年时以为是外星人建造的金字塔外,还能建造狮身人面像、方尖碑和太阳神殿,但这些奇观需要占用非常大的空间,需要玩家们提前预留出足够的地盘才行,这对不擅长城市建设的玩家是一个比较大的挑战,因为《法老王》不像《天际线》或《模拟城市》那样专门提供一整块平原供玩家建设,而是在尼罗河三角洲这种地形比较散乱的地形上考验玩家的统筹能力。
总得来说,通过《法老王》这款类似古埃及百科全书般的游戏,不仅能对古埃及社会的生产、文化和战争有了长足的了解,还能让我这种穷鬼实现游戏和远方的梦想。