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1998年,大宇资讯的《轩辕剑》团队突然“不务正业”,用猫狗打架、玩具枪和鬼屋闹剧,造了一部“儿童邪典”——没有仙侠情缘,没有江湖恩怨,主角甚至是个举着雨伞对抗资本家的12岁男孩。但正是这款“幼稚”的游戏,让无数玩家在木桶镇的荒诞日常里,找到了比“拯救世界”更真实的快乐。
1997年的台湾游戏圈,大宇资讯正被《轩辕剑》续作的呼声淹没,但DOMO小组却悄悄立项了一款“离经叛道”的作品。没有御剑飞行的少侠,没有缠绵悱恻的爱情,主角乐乐只是个会跟动物吵架的小学生。更离谱的是,游戏开场第一场BOSS战,玩家要用“大米放屁”技能熏跑一群拦路猫——这种荒诞设定让内部测试人员集体傻眼:“这玩意儿卖给谁?”
DOMO小组铁了心要颠覆传统。他们将舞台搬到虚构的木桶镇,一个由海盗窝发展为贸易港口的虚构小镇,让玩家扮演因父母工作调动而回乡的乐乐。
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这个被遗忘的小镇正被“猫王”操控的野猫军团统治:杂货店老板被猫群勒索小鱼干,邮差被堵在房顶三天三夜,连教堂神父都因“猫毛过敏”被迫停职。乐乐的武器只有一把破雨伞和能与动物对话的超能力,他一边集结被压迫的流浪狗组建“反猫联盟”,一边调查猫群暴动的真相,却意外发现背后的黑手竟是试图用化工厂吞并小镇的“大都市企业”。
当乐乐带着狗党杀进企业总部,用玩具枪击碎大都市企业储存污染物的巨型装置时,玩家突然发现:原来“童趣”的外皮下,藏着一场对资本与环保的辛辣讽刺。
表面上看,《阿猫阿狗》像一部子供向动画:会说话的猫狗、能发射黏胶的泡泡枪、藏在阁楼里的外星人玩具。但细品台词,处处是成年人才懂的暗喻。镇长“猫王”表面威风凛凛,实则被大都市企业用一纸合同操控,连他最宠爱的波斯猫“白雪”都吐槽:“人类总以为自己在驯化猫,其实是我们驯化了他们的投喂本能。”
鬼屋里疯癫的约翰叔叔,因政府强拆祖宅并命名道路时抹去其家族贡献,含恨而终,成为徘徊在废墟中的幽灵。
支线任务更是将现实隐喻玩到极致:帮杂货店老板娘寻找失踪的橘猫“阿肥”,最终发现它混进化工厂当“卧底”,偷拍污水排放证据;替醉汉老陈送醒酒药,却牵扯出镇长儿子挪用公款买跑车的丑闻。
游戏甚至通过昼夜系统影响角色状态——夜晚的墓园会触发特殊剧情,而白天的教堂则藏着关键线索。这些看似无厘头的任务,拼凑出一幅90年代台湾乡镇的浮世绘,当开发者们都在做仙侠幻梦时,DOMO小组用猫狗撕开了现实的一角。
抛弃回合制改用实时战斗,队友行动需卡“行动力槽”;战斗胜利不靠等级压制,而是用“创意点数”研发黑洞产生器、异形蛋等奇葩道具;合成系统能组合出“臭豆腐+杀虫剂=毒气弹”这种反逻辑配方——这些设计放在今天都算激进,更何况是1998年。
DOMO小组甚至偷偷埋了跨时空彩蛋。乐乐穿的蓝白外套,后来成了《轩辕剑3:天之痕》蓝格怪衣的原型;木桶镇教堂地下室的宝箱里,藏着《轩辕剑》系列的经典道具“鼠槌”。最疯狂的是结局动画:当玩家以为打败大都市企业就万事大吉时,火山爆发摧毁了企业总部,乐乐与伙伴们展开救灾行动,而木桶镇的未来依然笼罩在工业文明的阴影下。
但超前理念也是一把双刃剑。复杂的合成系统和近乎于零的任务提示,让很多玩家卡在“找钥匙开地下室”环节直接弃坑;后期剧情突然加入的机械战甲和木乃伊怪兽,更让画风从田园喜剧秒变科幻灾难片。
硬核玩家嫌它“幼稚”,休闲玩家被系统劝退,媒体评价两极分化——《阿猫阿狗》的销量远不及《仙剑奇侠传》,甚至被戏称为“大宇的败家子”。但二十多年后回看,它的“缺陷”反而成了独一无二的勋章。
那些看似胡闹的设定,恰恰打破了国产RPG“苦大仇深”的套路;没有拯救苍生的使命感,只有孩子眼中“保护家乡”的纯粹正义。当同行们都在卷画面、卷剧情时,DOMO小组用一场猫狗大战证明:游戏可以不是史诗,而是每个人童年都幻想过的冒险。
如今,当玩家们在论坛晒出泛黄的攻略本,或是争论“大米放屁技能是否对木乃伊有效”时,那些曾在网吧熬夜指挥猫狗的中年人,总会想起1998年的木桶镇——那里没有仙侠的缥缈,却藏着比剑与法术更真实的浪漫。
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