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没有武器、不能还手,这款29年前的游戏靠“躲猫猫”玩法重回巅峰

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她居然被剪刀手逼出地图外?连杀人魔都吓到穿墙逃走——29年前的恐怖游戏《钟楼》,真的还能打吗?

下面这个描述不是鬼扯,而是真实发生在我身上的一幕。操作珍妮佛正准备躲进房间时,她竟然一个滑步走出了游戏地图边缘,剪刀男也傻眼了,直接穿越墙壁跟了上来,然后——整个画面就剩空荡荡的一片,角色全消失,连游戏都没法继续下去。

你敢信吗?这居然是这款刚刚重制上线的恐怖老游戏中的BUG场景。

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但也正是这个“滑稽中带恐惧”的桥段,让我再一次意识到,《钟楼》这款老游戏,即使过去了29年,依然有它独特的魅力——一种让人又怕又想玩的怪异吸引力。

如今的恐怖游戏动不动就是枪战加怪兽,打得昏天黑地。但在《钟楼》里,你扮演的主角珍妮佛,只是个普通的14岁女孩,毫无战斗力,唯一的“技能”就是——跑和躲。

没错,就是那种你一不留神,就会被举着大剪刀的怪人追到崩溃,惊声尖叫然后游戏结束的设定。

这款1995年在SFC(超级任天堂)平台上发售的老游戏,很多资深玩家都还记得。当时它一经推出就以独特的“无反抗式逃生玩法”成为了惊悚游戏中的另类代表。你没有枪,也不能打怪,只能依靠环境与机智求生。

这回的重制版不仅保留了初代的味道,还额外提供了两个版本供玩家选择:一个是原汁原味的SFC复刻,另一个则是画质提升、内容追加的新版本。

这其中也引发了不少老玩家的讨论。有网友在社交平台上说:“原版的随机性才是《钟楼》的灵魂,新版做得太‘规矩’,少了点那种不安感。”也有人持反对意见,觉得新版剪刀男的高频骚扰更加刺激,“走着走着突然被追,简直是心跳200。”

我两个版本都体验过,确实各有千秋。原版主打不可预测性,每次进入同一个房间,物品位置、事件触发甚至敌人出现的时机都会变化。而新版在这些方面的“随机性”被削弱了,耐玩度打了点折扣。但与此同时,新版的剪刀男仿佛吃了兴奋剂,不管你做得多顺利,他都会莫名跳出来给你一个惊吓。

你以为剪刀男就是个工具人吗?不,他是这游戏的灵魂。那种突然脚步声临近、屏幕变红、角色慌张跑动的压迫感,才是真正让人紧张得不敢呼吸的来源。

当然这次的重制,也不全是惊吓和BUG。有几个让我意外感动的小亮点:比如官方加入了原制作人的采访,还有把当年的附赠漫画动画化处理、搭配中文化界面,满满的情怀杀。

要知道,当年我们这些非日语玩家玩《钟楼》时,全靠自己摸索剧情,很多细节完全看不懂。现在有了中文翻译,不仅看懂了剧情,还能重新理解游戏背后的设定,这种“迟来的感动”,对于我们这批老玩家来说,真的有点泪目。

不过说实话,这游戏并不适合所有人。你若是喜欢现在流行的那种“干就完了”的战斗类恐怖游戏,《钟楼》的慢节奏、需要动脑子的推理解谜方式可能会让你觉得枯燥。而如果你正好怀念那个用耳朵听脚步声、用眼睛找线索、用心体会氛围的时代,这款游戏,就像一张久违的老照片,会让你瞬间穿越回那个坐在CRT电视前,全神贯注握着手柄、手心出汗的年代。

顺带一提,本作虽然支持倒带功能,大大降低了通关门槛,但游戏中还是存在一些小BUG,尤其是PC版。除了开头提到的穿图事件,我还遇过对话突然不显示、画面短暂撕裂这些小问题,不过都不至于影响整体体验。如果你玩的是其他平台,说不定情况会好些。

最后想说的是,《钟楼》重制并不完美,它没有彻底翻新画风,也没有添加大量新剧情。但它保留了原作的惊悚氛围,尊重老玩家的情怀,也为新玩家提供了一种截然不同的游戏体验方式。

如果你问我值不值得玩?我的答案是:只要你想试试什么叫做真正的“无力感恐怖”——这款游戏,绝对值得你来挑战一次。

不管是冲着童年回忆,还是想体验下老游戏的独特味道,这款被誉为“心理恐怖游戏鼻祖”的作品,确实配得上“依旧能打”这四个字。

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