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财宝:世嘉时代的逆行者,硬核玩家的地下传说

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当大厂都在卷画质,他们在玩命折腾“手感”

现在的游戏动不动就吹“电影级画面”,但老玩家都懂——真正让人上瘾的,永远是那些拍烂手柄也停不下来的“邪典神作”。比如财宝(Treasure),这家日本小厂从1992年成立开始,就专干两件事:用2D像素玩出3A大厂不敢想的骚操作,以及把世嘉主机当自家客厅使劲造。

《火枪英雄》的子弹能把敌人轰成烟花,《斑鸠》的弹幕比春运火车站还密集,他们甚至敢让六个玩家在一台土星上互相扯头发……这些游戏放在今天看,画质糊得像近视眼没戴眼镜,但论“玩起来有多疯”,连《黑神话》都得叫声祖师爷。

科乐美叛逃小队,专治电子ED

财宝的创始人前川正人,当年带着科乐美《魂斗罗》团队的五名猛男集体跑路。原因特简单:受不了大厂天天炒冷饭。“做《魂斗罗》续作?呸!我们要做能摔手柄一百次还笑着重开的游戏!”

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他们第一枪就打在世嘉MD上。1993年的《火枪英雄》,直接把《魂斗罗》和《快打旋风》揉碎了重组:

• 抓个小兵当人肉盾牌?可以!• 激光枪+火焰喷射器合成跟踪导弹?没问题!• BOSS战打到一半突然变横版飞机大战?就问你刺不刺激!

这游戏最绝的是“打中敌人时的那种Q弹手感”——拳头砸在机甲上像捶橡皮泥,子弹穿透肉体的音效听着都牙酸。后来有程序员拆包发现,他们给每个攻击动作都写了三套物理反馈代码,难怪IGN说这是“动作游戏设计的天花板”。

世嘉亲儿子,商业战五渣

财宝对世嘉简直是死忠粉。MD、土星、DC……世嘉主机凉一台他们跟一台,头铁程度堪比非要去缅北发财的冤种兄弟。

最悲壮的是2001年给DC移植《斑鸠》。当时世嘉都快咽气了,全日本玩家联名请愿:“求求你们移植到PS2吧!”财宝偏不,非要在棺材板刻上自己的名字。结果DC版《斑鸠》卖了不到十万份,倒是二十年后的Switch高清版狂卖50万——这波反向操作,堪比现在去开线下唱片店。

他们的游戏总在“爽到飞起”和“气到脑梗”之间反复横跳:

• 《幽游白书》能四人互殴,但得花半个月工资买外接分插器;• 《闪亮银枪》弹幕美得像烟花,但三条命通关的难度堪比高考上清华;• 《守护英雄》故事模式能养出八个结局,但土星版读盘时间够泡碗面。

这种“爱玩玩不玩滚”的脾气,让财宝成了游戏圈的扫地僧——人人都说它牛,但真掏钱支持的没几个。

土星上的镇宅之宝,玩过的人都老了

要说财宝最封神的作品,还得是1996年土星上的《守护英雄》。别的清版游戏还在比谁拳头硬,它直接把格斗搓招、RPG养成都塞了进来:

• 空中连招爽过吃重庆火锅,女骑士一套无限连能把BOSS钉墙上;• 每次通关给属性点,力量党能莽穿地壳,猥琐流能堆出100%闪避;• 剧情选项比《底特律变人》还多,选错对话队友当场叛变捅你腰子。

最疯的是对战模式——45个角色大乱斗,从拿巨剑的主角到会瞬移的隐藏BOSS随便选。当年土豪玩家为了凑六人局,得花钱买外接手柄分插器,场面堪比现在买4090显卡。可惜土星总共才卖900万台,这游戏销量22万,连《VR战士2》的零头都不到。

冷饭真香定律,硬核终究干不过时代

财宝也不是没向现实低头过。2004年GBA上的《守护英雄A》,砍角色、削连招、剧情变白开水,被老粉骂成“4399小游戏”。直到2011年高清重制版登陆Xbox,才算是给这个IP续了命:

• 马赛克变高清,女骑士的铠甲能当镜子照;• 同屏人数从6人飙到12人,场面比春运抢票还混乱;• 半透明血条治好了电子斗鸡眼。

现在你去Xbox卖场花38块就能买到这份冷饭,但说实话,没有当年和兄弟挤在小客厅拍烂手柄的汗臭味,这游戏的精气神至少没了一半。

你的青春里,有没有一台冒烟的主机?

现在打开Steam,能看到一堆“致敬财宝”的独立游戏。但说真的,没有哪个敢像《火枪英雄》那样,让玩家扛着火箭筒在八方向卷轴里追着BOSS砍十分钟。

最后问各位老炮儿:你们当年为了玩财宝的游戏,干过什么疯事? 是拿电烙铁DIY联机线,还是省三个月早饭钱买DC?评论区晒出你的“中二病”证据,点赞最高的兄弟,我送你一套《斑鸠》Steam激活码——反正这游戏能让你戒网瘾,功德无量。

(别问财宝为啥还活着,人家现在靠卖《幽游白书》手机壳都能年入百万,气不气?)

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